Пятница, 10 Апреля 2026, 11:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11314
Главная » Видео » Игровая индустрия

AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

История ошибок успешного проектаСкачать презентацию: http://goo.gl/xNOC6
Антон Волков — технический директор компании AlternativaPlatform. "Это самый важный доклад из всех, которые я делал на Flash GAMM. Моя задача — раскрыть вам глубокие проблемы, с которыми встретилась наша компания на своём пути. С этими проблемами сталкиваются все без исключений. В этот раз я не буду говорить, какие "альтернативщики" молодцы, какие у нас замечательные технологии и проекты. Я сфокусируюсь на наших ошибках, неудачных решениях, забавных случаях и на том, чему мы в итоге научились. Уверен, вы во многом узнаете в нас себя и сможете использовать наш опыт."

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Blitz3D
  • AresEd
  • TURBU
  • Open Zelda
  • Scorpion Engine
  • Fifteen Sliding Puzzle maker
  • InterAx
  • Armory3D
  • 001 Game Creator
  • RPG Toolkit DS
  • 10 случ. статей
  • Анимация для новичков в 3D Rad.
  • Loneliness After: Chapter 1
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Новые возможности игроков в Super Mario Maker 2
  • О старой игре "Dark Earth"
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг