Четверг, 21 Ноября 2024, 18:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1446
Главная » Видео » Игровая индустрия

AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

История ошибок успешного проектаСкачать презентацию: http://goo.gl/xNOC6
Антон Волков — технический директор компании AlternativaPlatform. "Это самый важный доклад из всех, которые я делал на Flash GAMM. Моя задача — раскрыть вам глубокие проблемы, с которыми встретилась наша компания на своём пути. С этими проблемами сталкиваются все без исключений. В этот раз я не буду говорить, какие "альтернативщики" молодцы, какие у нас замечательные технологии и проекты. Я сфокусируюсь на наших ошибках, неудачных решениях, забавных случаях и на том, чему мы в итоге научились. Уверен, вы во многом узнаете в нас себя и сможете использовать наш опыт."

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «AlternativaPlatform: История ошибок успешного проекта (Flash GAMM)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • vbGORE
  • Bitty
  • Lightfeather
  • Gideros Studio
  • 3D Rad Rus
  • HPL1 Engine
  • GameGuru
  • BlitzMax
  • Wicked Engine
  • EMG Studio
  • 10 случ. статей
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • Софт Тайкун
  • Как создать 3D игру на Game Maker 8
  • C# - не провал для разработки игр
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг