Четверг, 05 Ноября 2026, 17:56

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10718
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » SilverLining - небо

Сцена с использованием библиотеки SilverLining для симуляции неба.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3067 | Размеры: 800x527px/38.2Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 08 Октября 2011 | TLT
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Shoot 'Em Up Kit
  • TURBU
  • Pocket Platformer
  • Enigma
  • DevelNext
  • Doomsday
  • PopCap Games Framework
  • Fibbo
  • GameStart
  • DreamSDK
  • 10 случ. статей
  • BlendElf - Урок 3: Управление камерой
  • Гонки онлайн: виды, особенности, как играть бесплатно
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Создание и предрелизный тест. Экономической игры "МИР"
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 2. Движение и анимация персонажа. Управление камерой.
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Как поднять ММР в Dota 2 — полный гайд по рейтингу, калибровке и стабильным победам
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026