Вторник, 24 Марта 2026, 08:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16715
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » SilverLining для симуляции неба

Это сцена с использованием библиотеки SilverLining для симуляции неба.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2402 | Размеры: 800x536px/35.0Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 08 Октября 2011 | TLT
Теги: библиотека, погодные эффекты, небо, Sundog Software, облака, SilverLining, Освещение неба, Небесные эффекты, Sundog, небеса
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «SilverLining для симуляции неба», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [502]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Qfusion
  • 8bitworkshop
  • SpriteCraft
  • Аперо
  • K5Engine
  • GZDoom
  • MANU
  • Truevision3D
  • Luxe Engine
  • Fabula
  • 10 случ. статей
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • Как и где купить вещи Dota 2 в 2019 году
  • Программа "Игродел"
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Планы Blender на 2021 год
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг