Среда, 09 Сентября 2026, 05:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 57
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » Графика в Battlefield 3: Close Quarters

Меня радует новая и отличная графика в Battlefield 3: Close Quarters
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2277 | Размеры: 1200x675px/277.2Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 03 Июля 2012 | Тихий
Теги: графика, Battlefield 3, Battlefield 3: Close Quarters
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Графика в Battlefield 3: Close Quarters», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • RTADS
  • Flowlab
  • Pixel Vision 8
  • ScoreDoom
  • Astra Gift Maker
  • 3D Мастер
  • Scorpion Engine
  • 3D Game Studio
  • BasiEgaXorz
  • QCake
  • 10 случ. статей
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • История развития компьютерных игр
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Как создать песню с помощью нейросети
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Руководство для начинающих разработчиков игр
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг