Четверг, 16 Апреля 2026, 13:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10267
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » Графика в Battlefield 3: Close Quarters

Меня радует новая и отличная графика в Battlefield 3: Close Quarters
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2159 | Размеры: 1200x675px/277.2Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 03 Июля 2012 | Тихий
Теги: графика, Battlefield 3, Battlefield 3: Close Quarters
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Графика в Battlefield 3: Close Quarters», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [502]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Demoniak3D
  • Boom
  • Astra Gift Maker
  • Racer
  • SMBX
  • Drag[en]gine
  • Aleph One
  • NetGore
  • PGD Community Engine
  • Delta Engine
  • 10 случ. статей
  • Взлом компьютеров: Uber Bruteforce
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Гейминг и гемблинг - не одно и то же
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • История развития компьютерных игр
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг