Воскресенье, 03 Мая 2026, 13:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10711
Главная » Галерея » Скетчи и арт » Заключенный демон в золото

Босс
Просмотров: 876 | Размеры: 242x599px/122.0Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 18 Апреля 2018 | FuryOmy
Теги: демон, золото, Противник, скетч, преграда, векторная графика, враг, scrolling shooter, арт, CorelDRAW
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Заключенный демон в золото», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [502]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • DizzyAGE
  • Frank Engine
  • Vavoom
  • NetGore
  • FBA
  • Solar2D
  • Quest
  • Delta Engine
  • Unreal Engine 5
  • Twine
  • 10 случ. статей
  • Основы "Xtreme3D"
  • Сервисы для разработчиков игр
  • Создание игр без программирования доступно всем
  • Памятка начинающим гейм-дизайнерам.
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Фруктовый сад. Начало
  • Создание меню в Game Maker
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Happy Labitint
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг