Понедельник, 26 Января 2026, 09:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2617
Главная » Галерея » Скетчи и арт » концепт персонажа

концепт персонажа в разработке
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2766 | Размеры: 600x650px/104.1Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 01 Октября 2011 | vicmad
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (01 Октября 2011 21:09) [Материал]
TLTЧем-то похож на Zen the Intergalactic Ninja.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [501]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Open 3D Engine
  • OpenBOR
  • Vavoom
  • RPG Maker MV
  • Supertuxkart
  • RPG Studio
  • Adventure Maker
  • Murl
  • Fabula
  • Advanced RPG Maker
  • 10 случ. статей
  • Создание iOS/Android приложения или игры на заказ
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • Объяснение каждого игрового движка и почему они все отстой!
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Ninja ORIGINS
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг