Вторник, 20 Октября 2026, 06:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5379]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1741]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2438]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9593
Главная » 2026 » сентября » 2 » За кулисами рендеринга: Mac против PC
За кулисами рендеринга: Mac против PC
Время создавать игры!00:04

Ник и Чад вернулись, и на этот раз они займутся одним из старейших споров о 3D-эффектах. В последнем выпуске Behind the Render они рассказывают об используемом ими оборудовании для 3D-рендеринга, о том, что изменилось после перехода с ПК на Mac, и о том, имеет ли смысл использовать рендер-ферму на Mac Mini. Они также обсуждают сеть рендеринга OTOY и делятся некоторыми настройками Redshift, позволяющими ускорить рендеринг без ущерба для качества.


Посмотрите эпизод.
Категория: Прочее Просмотров 364 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги KitBash3d, Greyscalegorilla, ресурсы, пк, OTOY, 3D-модели, 3d, Mac Mini, Cargo, Mac, 3D-рендеринг, Redshift, KitBash
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «За кулисами рендеринга: Mac против PC», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • Стратегическая игра
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Спайро и Кирби: ДВОЙНАЯ УГРОЗА!!!
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Главное в создании игры - это её сюжет!
  • Основные методы продвижения мобильных приложений
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • 10 случ. движков
  • Empty Clip
  • Scrolling Game Development Kit
  • LGCK Builder
  • Scrupp
  • GameMaker
  • Dimension3
  • RPG Toolkit DS
  • BASIC8
  • Bitsy
  • CSP Game Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026