Четверг, 08 Октября 2026, 07:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5372]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1739]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2429]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2236]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10717
Главная » 2026 » апреля » 8 » Cargo 3.0
Cargo 3.0
Время создавать игры!00:33

Утилита Cargo 3.0 уже вышла. Разработчики усердно работали над его функциями и рады наконец поделиться им с вами. Они создавали его с одной целью: помочь вам создавать лучшие проекты.

Впервые все библиотеки KitBash3D и Greyscalegorilla объединены на единой платформе. Окружение для масштабирования, материалы для реализма, а также HDRI-изображения и текстуры для завершения ваших сцен — всё в одном месте.

Cargo был полностью переработан: теперь он работает быстрее и отзывчивее, а также предлагает новые способы поиска и изучения. Вы можете искать по изображению или описывать атмосферу, мгновенно находить похожие ресурсы для уточнения направления или изучать тщательно подобранные коллекции, созданные как для реалистичной, так и для стилизованной работы.

Все, что вам нужно, чтобы перейти от чистого холста к финальному кадру, теперь есть в Cargo 3.0.

Теперь вы можете получить доступ к бесплатным ресурсам из библиотек KitBash3D и Greyscalegorilla, включая модели, материалы, HDRI-изображения и текстуры.

Больше возможностей для исследования. Больше способов экспериментировать. Больше перспектив для открытия.

А когда вы будете готовы, вы сможете разблокировать обе библиотеки одновременно в рамках одного тарифного плана.


Подробности доступны тут.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 425 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги HDRI, KitBash3D Team, Cargo, 3D-модели, Greyscalegorilla, KitBash3d, Cargo 3, KB3D, для игры, софт, ресурсы, Программа, 3d
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Cargo 3.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (19 Апреля 2026 20:57) [Материал]
TLTВ Cargo 3 добавили узорчатый бетон. Когда необходимо, чтобы отделка производила впечатление продуманного решения, поверхности должны соответствовать этому замыслу. Обычный бетон воспринимается как некая заглушка. Эти же материалы – совсем другое дело. Коллекция Patterned Concrete включает 20 материалов, созданных для работ, где эстетика пространства является неотъемлемой частью самого процесса.

Рифленая, профилированная, волнистая, шлифованная, геометрическая рельефная, с заполнителем и многое другое. Каждый элемент выглядит фотореалистично. Каждый элемент достаточно уникален, чтобы самостоятельно дополнить сцену. Они прекрасно смотрятся на крупных планах, средних и общих планах, не теряя при этом своей изысканности.

Независимо от того, над чем вы работаете, ознакомьтесь с этой новой коллекцией, прежде чем приступить к следующему проекту.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • Как включить командную консоль в CS:GO
  • Homebrew под ретро-платформы
  • Как создать 3d игру в Game Maker 8 pro
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Почувствовать себя настоящим сталкером в Stalker Online
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • 10 случ. движков
  • Eclipse Wold
  • Drag[en]gine
  • Picotron
  • Free Heroes
  • C4 Engine
  • Murl
  • JMonkeyEngine
  • Ogre3D
  • KorGE
  • RGM
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026