Одним из главн успех в игровой индустрииза в этом месяце стал безумный успех френдслопа об авиалинии Dear Passengers от студии Flexus — через двое суток после анонса игра собрала более миллиона вишлистов в Steam. Добиться этого помог удачный трейлер, сообщения с которым набрали десятки тысяч ретвитов (в том числе от аккаунтов The Game Awards). Для Flexus это первый ПК-проект – раньше студия занималась мобильными играми.
Популярность Dear Passengers принесла Flexus не только миллионы вишлистов, но и неудобные вопросы о мемах о Джеффри Эпштейне в маркетинге и использовании генеративного ИИ (что основатель студии отрицает.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Успех Dear Passengers от студии Flexus», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Разработчики Dear Passengers опубликовали большой пост с вопросами и ответами, который не дает ответа ни на один из (главных) вопросов. Хотя на странице игры до сих пор указан 2026 год, студия Flexus пока не готова назвать более точную дату выхода.
Кооперативная игра Dear Passengers от киевской команды Flexus Games собрала два миллиона вишлистов и вошла в топ-5 самых ожидаемых игр в Steam. Разработчики обещают вскоре показать новый геймплейный трейлер.
Dear Passengers собрала уже 1,5 миллиона вишлистов и вошла в топ-10 самых желанных игр Steam. Аналитики из Alinea оценивают потенциальную конверсию почти в 40%, если цена не превысит десяти долларов. В Flexus планируют выпустить Dear Passengers до конца этого года (и не считают критику шутками об Эпштейне проблемой).
Опять этот friendslop. Многие студии сейчас туда... Например, почему студия Flexus Games с миллионами загрузок мобильных игр решила делать friendslop на ПК.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]