Вторник, 20 Октября 2026, 16:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5379]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1741]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2438]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » 2026 » июля » 21 » Успех Dear Passengers от студии Flexus
Успех Dear Passengers от студии Flexus
Время создавать игры!00:44

Одним из главн успех в игровой индустрииза в этом месяце стал безумный успех френдслопа об авиалинии Dear Passengers от студии Flexus — через двое суток после анонса игра собрала более миллиона вишлистов в Steam. Добиться этого помог удачный трейлер, сообщения с которым набрали десятки тысяч ретвитов (в том числе от аккаунтов The Game Awards). Для Flexus это первый ПК-проект – раньше студия занималась мобильными играми.

Популярность Dear Passengers принесла Flexus не только миллионы вишлистов, но и неудобные вопросы о мемах о Джеффри Эпштейне в маркетинге и использовании генеративного ИИ (что основатель студии отрицает.
Категория: Игровые проекты Просмотров 314 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги Авиалинии, The Game Awards, Flexus, Студия, Успешный старт, игра, ПК-игра, Dear Passengers, успех, Френдслоп, Steam
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Успех Dear Passengers от студии Flexus», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 5
+0-
5 TLT   (15 Октября 2026 23:06) [Материал]
TLTРазработчики Dear Passengers  опубликовали большой пост с вопросами и ответами, который не дает ответа ни на один из (главных) вопросов. Хотя на странице игры до сих пор указан 2026 год, студия Flexus пока не готова назвать более точную дату выхода.

+0-
4 TLT   (11 Сентября 2026 22:15) [Материал]
TLTDear Passengers вошла в топ-3 игр Steam по количеству вишлистов.

+1-
3 GC-Vic   (09 Августа 2026 21:23) [Материал]
GC-VicКооперативная игра Dear Passengers от киевской команды Flexus Games собрала два миллиона вишлистов и вошла в топ-5 самых ожидаемых игр в Steam. Разработчики обещают вскоре показать новый геймплейный трейлер.

+1-
2 GC-Vic   (24 Июля 2026 22:11) [Материал]
GC-VicDear Passengers собрала уже 1,5 миллиона вишлистов и вошла в топ-10 самых желанных игр Steam. Аналитики из Alinea оценивают потенциальную конверсию почти в 40%, если цена не превысит десяти долларов. В Flexus планируют выпустить Dear Passengers до конца этого года (и не считают критику шутками об Эпштейне проблемой).

+1-
1 GC-Vic   (20 Июля 2026 23:08) [Материал]
GC-VicОпять этот friendslop. Многие студии сейчас туда... Например, почему студия Flexus Games с миллионами загрузок мобильных игр решила делать friendslop на ПК.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Курс: Разработка браузерки на Laravel 6 + Vue.js. Глава 1
  • Создание Angry Birds на Game Maker
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Развитие игровой серии Forza Motorsport 6
  • Мегакерма, урок 1
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • 10 случ. движков
  • Solar2D
  • Zephyr3d
  • Evergine
  • Castor3D
  • Sploder!
  • Adventuron Classroom
  • Arrow
  • jPCT
  • Stride
  • J2DS
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026