Основное внимание в разработке
Godot уделяется грядущей версии 4.2, но разработчики не забыли о выпуске 3.6, в котором медленно, но неуклонно появляются важные исправления ошибок, улучшения платформы и функции рендеринга.
Godot 3 по-прежнему очень важен для значительной части экосистемы – особенно для людей с выпущенными играми, проектами, которые близки к выпуску, или тем, кому необходимо ориентироваться на
OpenGL 2/WebGL 1
...
Читать дальше »