Пятница, 20 Марта 2026, 00:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5273]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2293]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1288]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1478
Главная » 2014 » февраля » 18
Технология Flash постепенно, но верно, вытесняется из игрового сегмента, переходя из статуса единственного решения для браузерных игр в одно из десятков. В своё время эта технология была вне конкуренции, т.к. соперничала с Java-апплетами, с непопулярными встраиваемыми плеерами и с неудачными технологиями web-виртуальности. Сегодня есть HTML5, WebGL, есть даже технологии для встраивания в web-страницу даже большой игры на базе технологии Unreal Engine 3. И поэтому всё больше и больше разработчиков отказываются от Flash.

Например, популярная конференция разработчиков игр FlashGAMM, теперь называется DevGAMM. Её организаторы чувствуют, что с Flash нынче не заработать, и нужно покидать тонущий корабль. Бежать со всех ног, как крысы, как истинные приверженцы больших заработков на технологиях, которые сейчас на гребне волны, а не идут на дно морское ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2498 | Дата: 18 Февраля 2014 | Комментарии (17)

Календарь новостей
«  февраля 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • WorldSim3D
  • EDGE
  • FOnline
  • Raydium Engine
  • Neobook
  • Shape Engine
  • MegaZeux
  • OpenSceneGraph
  • InterAx
  • TyranoBuilder
  • 10 случ. статей
  • Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
  • Electronic Arts представила обновленный Star Pass в FC Mobile 25
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Инициализация OpenGL в Windows
  • Альтернативные магазины приложений для Android
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Где открывать кейсы CS:GO: в игре или на сторонних сайтах?
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Unity3D NavMesh
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    2026 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг