Воскресенье, 15 Июня 2025, 08:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2248]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5115]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1692]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2063]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1205]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2154]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [998]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5785
Главная » 2008 » декабря » 16 » Google Native Client
Google Native Client
Время создавать игры!18:14
Недавно компания Google представила альфа версию "Google Native Client" – это браузерная технология приложений, которая призвана потеснить технологии Flash, Silverlight, AIR и JRE.

Благодаря Google Native Client можно будет встраивать в браузер полноценные приложения, которые будут использовать для своей работы ресурсы клиентской машины. Благодаря этому сайты и приложения могут подняться на совершенно новый уровень, они смогут предоставлять большие возможности производительности и интерактивности.

На сей момент эта версия содержит рантайм, плагин для браузеров и экспериментальные gcc-утилиты компиляции, с помощью которых возможно писать и запускать портированые модули в популярных браузерах: Firefox, Safari, Opera и Google Chrome. Технология мультиплатформенная, на данный момент работает на ОС Windows, Mac и Linux (х86). В скором будущем будет реализована поддержка других процессоров - ARM и PPC и др.

Кстати, бри представлены и примеры работы данной технологии. Одним из тестовых проектов для Native Client стал порт игры Quake. Чтобы поиграть в этот порт вам понадобится скачать бинарную версию Native Client (исходники доступны), установить плагин и попробовать поиграть в Quake в своём браузере.

Нужно отметить и о том, что компания Adobe имеет похожий исследовательский проект - Alchemy, в котором с помощью открытой виртуальной машины ActionScript Virtual Machine (AVM2) возможен запуск С++ кода, который работает внутри технологий Flash и AIR. Подробности об этих технологиях смотрите на официальных сайтах.

Просмотров 1666 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/2 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание вселенной - урок для Photoshop CS5
  • Игра на Blend4Web. Инструмент, без которого не обойтись
  • Небольшая статья по 3D Rad.
  • Немного о циклах GML
  • OpenGL - что дальше?
  • С чего начать создание игр для Android
  • Популярность Unreal Engine, игра Fortnite и другие проекты
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • 6 уникальных машин WoT в коллаборации с брендами
  • Создание платформера на Pascal
  • 10 случ. движков
  • iFVN
  • Dynami
  • LGCK Builder
  • Oddity Engine
  • TURBU
  • Irrlicht Engine
  • ZDoom
  • Skulltag
  • RuneSword
  • Ultra Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг