Среда, 11 Ноября 2026, 01:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5387]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2463]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2629
Главная » 2008 » декабря » 16 » Google Native Client
Google Native Client
Время создавать игры!18:14
Недавно компания Google представила альфа версию "Google Native Client" – это браузерная технология приложений, которая призвана потеснить технологии Flash, Silverlight, AIR и JRE.

Благодаря Google Native Client можно будет встраивать в браузер полноценные приложения, которые будут использовать для своей работы ресурсы клиентской машины. Благодаря этому сайты и приложения могут подняться на совершенно новый уровень, они смогут предоставлять большие возможности производительности и интерактивности.

На сей момент эта версия содержит рантайм, плагин для браузеров и экспериментальные gcc-утилиты компиляции, с помощью которых возможно писать и запускать портированые модули в популярных браузерах: Firefox, Safari, Opera и Google Chrome. Технология мультиплатформенная, на данный момент работает на ОС Windows, Mac и Linux (х86). В скором будущем будет реализована поддержка других процессоров - ARM и PPC и др.

Кстати, бри представлены и примеры работы данной технологии. Одним из тестовых проектов для Native Client стал порт игры Quake. Чтобы поиграть в этот порт вам понадобится скачать бинарную версию Native Client (исходники доступны), установить плагин и попробовать поиграть в Quake в своём браузере.

Нужно отметить и о том, что компания Adobe имеет похожий исследовательский проект - Alchemy, в котором с помощью открытой виртуальной машины ActionScript Virtual Machine (AVM2) возможен запуск С++ кода, который работает внутри технологий Flash и AIR. Подробности об этих технологиях смотрите на официальных сайтах.

Просмотров 1894 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/2 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • CryENGINE 2
  • Разработка игр: от мечты до первой строчки кода
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Guitar pro 5.2 demo. Part 1
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Игры без озвучки остались в эпохе немой игровой индустрии
  • The Era of Lords
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • 10 случ. движков
  • Panda3D
  • GAGE
  • MegaGlest
  • Vizard
  • PICO-8
  • Skyline
  • 3D Adventure Studio
  • MakeCode Arcade
  • Enigma
  • Demoniak3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026