Понедельник, 12 Апреля 2021, 00:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [269]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [322]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [120]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [136]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [184]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [212]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [811]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Моддинг [61]
Всё для редактирования игр
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2498
Главная » Файлы » Утилиты

Dem Bones v1.2.0
Скачать удаленно (GitHub) 03 Марта 2021, 16:56
  • Направленность: 3D-анимация;
  • Платформа: PC Windows, Linux, MacOS;
  • Лицензия: BSD 3-Clause license;
  • Открытый исходный код: свободно предоставляется;
  • Достоинства: совместимость и простота использования;
  • Разработчик: SEED EA
Dem Bones – это приложение для создания скинов анимации с открытым исходным кодом от исследовательского подразделения Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) компании Electronic Arts. Открытый исходный код доступен на GitHub под лицензией BSD3.

Современное решение было представлено в техническом документе «Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones» от Binh Le и Zhigang Deng в рамках SIGGRAPH Asia 2012. С тех пор этот метод был реализован в некоторых анимационных инструментах для разработки игр, в том числе Skinning Converter от Hans Godard, Bake Deformer в Autodesk Maya или скиннинг конвертер в SideFX Houdini. В EA также довольно успешно используют эту технику в производстве контента с 2015 года.

Базовая библиотека Dem Bones - это заголовки C++, использующие Eigen и OpenMP. Также включён небольшой инструмент командной строки для Windows и MacOS, который может импортировать и экспортировать данные из стандартных форматов ресурсов: FBX и Alembic.

Библиотека и инструмент командной строки обеспечивают основные функции декомпозиции скиннинга, такие как автоматическое создание суставов, различных вариантов скиннинга и преобразований суставов.

Пакет готов к использованию в исследованиях и прототипировании или может быть интегрирован в любой проект с минимальными усилиями.

  • Страница: https://www.ea.com/seed/news/open-source-dem-bone
  • GitHub: https://github.com/electronicarts/dem-bones
    This repository contains an implementation of Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones, an automated algorithm to extract the Linear Blend Skinning (LBS) with bone transformations from a set of example meshes.
  • Категория: Утилиты | Добавил: Gnomov | Автор: Игродел
    Просмотров: 122 | Загрузок: 24 | Рейтинг: 5.0/3 |
    Теги: Electronic Arts, конвертер, BSD3, Maya, C++, Alembic, Binh Le and Zhigang Deng, анимация, SIGGRAPH Asia 2012, Утилиты, BSD 3, OpenMP, ea, FBX, Windows, MacOS, Eigen, инструмент, SideFX, Autodesk Maya, Seed, GitHub
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Dem Bones», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • Bevy
  • Grit
  • MegaKerma
  • Polycode
  • Adventure Maker
  • GINCS Studio
  • Emcore3D
  • Torque 3D
  • Arrow
  • Doomsday
  • 10 случ. статей
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Создание легкого меню или азы Unity скриптинга
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Файтинг
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct
  • Создание Angry Birds на Game Maker
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Качественные тени в 3D Rad.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг