Четверг, 12 Марта 2026, 16:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27950
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Вода 2D
Скриншот 31 Марта 2010, 20:33
Вода, выполненная в 2D. Качественно она напоминает неплохой 3D-эффект, но при этом не использует Z-ось. Вид сверху. Подключаемых файлов не использует. Версия GM-7+
Подключаемых файлов не использует. Версия GM-7+

Категория: Game Maker | Добавил: Dantark
Просмотров: 9237 | Загрузок: 1304 | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги: эффект, Game Maker, Пример, вода
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Вода 2D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Raydium Engine
  • Pixel Vision 8
  • RPG Toolkit DS
  • Kodu
  • Sprite Widget
  • jPCT
  • ZGameEditor
  • 3D Adventure Studio
  • Ultra App Kit
  • Construct 3
  • 10 случ. статей
  • Создание RPG с помощью 001 Game Creator (Для новичков, часть 1)
  • Дизайн уровней и процессы разработки Death's Door
  • Что есть RPG(Role-Playing-Game)?
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг