Среда, 04 Ноября 2026, 12:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11317
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

3D водная гладь
Скриншот 31 Марта 2010, 20:14
В этом примере реализована водная гладь, с отражающимся от нее небом. Она полностью соответствует стандарту 3D. Этим еще раз подчеркивается мощь конструктора.
Подключения внешних ресурсов не требует. Версия GM-7+

Категория: Game Maker | Добавил: Dantark
Просмотров: 6737 | Загрузок: 1184 | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги: Пример GM, Пример, 3D водная гладь, Game Maker, gm, 3D эффект, Водная гладь, вода, Пример для GM, 3d
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «3D водная гладь», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • WorldSim3D
  • DzQ
  • RPG in a Box
  • Doom 3
  • C4 Engine
  • LÖVR
  • 3D Rad Rus
  • Adventure Maker
  • MegaZeux
  • 8bitworkshop
  • 10 случ. статей
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Читы в ваших играх
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • Первые шаги в Urho3D: Арканоид за 10 минут
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Мало популярные операционные системы
  • Shoot'em up
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Мульти-пользовательский мир
  • Запасной игрок в киберспортивной команде: резерв или тактический ресурс
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026