Среда, 11 Февраля 2026, 14:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17885
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Пример Serega03073
27 Октября 2010, 19:32
Пример Serega03073, так как на форум не выкладывалось пришлось кинуть сюда, пример ничего полезного не несет, это основы гамака, показать как работает таймер.
Категория: Game Maker | Добавил: MyDreamForever
Просмотров: 3369 | Загрузок: 774 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.4/5 |
Теги: Пример, основы гамака, Для гамака, Таймер, GML
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Пример Serega03073», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+0-
1 MyDreamForever   (27 Октября 2010 19:33) [Материал]
MyDreamForeverТо есть пример я делал серёги.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Point&Click Dev Kit
  • Pyxel
  • Blitz3D
  • SkyXEngine
  • Stride
  • Flowlab
  • Construct Classic
  • RPG Maker Unite
  • M.U.G.E.N
  • Advanced RPG Maker
  • 10 случ. статей
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • Лучшие игры на NES
  • Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг