Суббота, 10 Декабря 2022, 01:42

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [284]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [345]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [123]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [220]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [184]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [215]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [835]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1893
Главная » Файлы » Книги и журналы

Как я это делал или создание квеста на Wintermute Engine от А до Я. часть 1
Скачать удаленно (2,06 Mb) 19 Декабря 2009, 14:28
Данная книга представляет собой серию уроков на движке Wintermute Engine, с помощью его вы можете создавать интересные квесты. Эта книга разбита на десять уроков и позволит вам освоить основные принципы Wintermute Engine. На примерах Вы сможете сделать свой первый, маленький квест.

Это пробный вариант книги, вернее первое моё издание, если Вы обнаружили какие-то опечатки или ошибки, а также, если у Вас какие-то вопросы к автору, просьба посетить форум на сайте molier-artstudo.ucoz.ru.

Категория: Книги и журналы | Добавил: Molier | Автор: Molier
Просмотров: 8908 | Загрузок: 2040 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги: книга, Создание игр, пособие, квесты, Графический квест, уроки, уроки WME, WME, Wintermute Engine, Разработка игр
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как я это делал или создание квеста на Wintermute Engine от А до Я.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 5
+0-
5 Molier   (18 Июля 2013 14:12) [Материал]
MolierВ ближайшее время ожидается обновленный вариант этой книги. Добавлены будут новые уроки и многое другое.

+0-
2 Райво   (20 Декабря 2009 17:01) [Материал]
РайвоМожно попробовать, у меня методом научного тыка тоже с первого раза не получилось wink

+0-
4 Molier   (20 Декабря 2009 20:15) [Материал]
Molierпробуй!!!

+1-
1 Qel   (20 Декабря 2009 13:06) [Материал]
QelБольшое спасибо, очень полезное дело. Помню пробовал освоить данную вещь, но почти ничего не вышло (дело было пару лет назад).
Ответ: Может быть сейчас получится. smile

+1-
3 Molier   (20 Декабря 2009 20:06) [Материал]
Molierпробуй, не получается пиши.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • PGD Community Engine
  • Torque 3D
  • PrBoom-plus
  • Scorpion Engine
  • microStudio
  • MegaKerma
  • XtremeWorlds
  • Skyline
  • NES Maker
  • HÖVE
  • 10 случ. статей
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • MMORPG на PHP: веб-сокеты
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • Homebrew под ретро-платформы
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • Языки программирования
  • Практика создания кривых в Game Maker
  • BlendElf - Урок 6: GUI
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг