Суббота, 13 Июня 2026, 04:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1948
Автоматический генератор игр игр - это программа, которая на основе введённых вами данных генерирует игру. Она может генерировать игры различных жанров, настройки весьма обширные. Позволяет выбрать жанр и другие особенности игры. Игры генерируются при помощи мощной AI системы и генетических алгоритмов ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 5280 | Добавил: Undead | Дата: 03 Декабря 2010 | Комментарии (6)

Скажу честно - на данный момент ниша зомби-игр заполняется очень скудно. А почему? Да потому что многие разрабы считают, что "золотой век" отгремел на "Обителе" и "L4D". Но хорошие зомби-игры всегда востребованы народов всех возрастов. Итак, рассмотрим создание зомби игр.
1) Сюжет
Скажу сразу - можно не изобретать велосипед, а подставить чей-то сюжет, просто поменяв ключевые слова. Таких сюжетов - пруд пруди, надо только поискать.
2) Зомби
Кто сказал, что зомби тупые? Если вы делаете каноничных зомби, то да, они медленные и тупые, но намного веселее отойти в сторону L4D и книг Андрея Крузо. L4D - понятно, быстрые зомби, реагирующие на звук, и все так далее. А вот Крузо - отдельная тема. Разложу по полочкам:
- Зомби реагируют на свет и на звук, но пытаются скрытся в темноте в любом случае.
- Зомби могут быть все, кроме кошек. Почему - не известно.
- Вирус уже сидит во всех, но он хранит носителя. Только в случае умерщвления хозяина тем или иным способом он умирает и восстает, в случае укуса (царапины) - в зависимости от того, что было задето, у него есть время..
- Зомби - "новички" медлительны и тупы. Мясо трупов (невоставших) одного с ними вида служит материалом для перестройки. Перестроится может все, даже мозг сместится.
Ладнушки, с зомби закончили.
3) Оружие
Сразу скажу - в реальном зомби-апокалипсисе его должно быть чертовски мало, и патронов не хватает вечно. Если вы хотите ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 1984 | Добавил: ДаркЕльдар | Дата: 20 Ноября 2010 | Комментарии (9)

Доброго времени суток, уважаемые гости и пользователи портала gcup. Данная статья посвящена студии New Art Games, а именно разработке флэш игр в этой студии. Напомню, что New Art Games входят в число ведущих независимых разработчиков в России.

Scorched Sky (первый флэш-проект New Art Games) сразу оказался хитом. Его высоко оценили западные игроки, а свое распространение данная игра получила на самых авторитетных и популярных заграничных порталах, однако вскоре добралась и до российских. По самым скромным подсчетам, только по крупнейшим порталам, в Scorched Sky поиграло более 400 000 человек, а средняя оценка составила 8 из 10. Такие оценки стимулировали разработку флэш-проектов в New Art Games и сейчас разработке находятся сразу несколько игр.

Одной из этих игр является Wild Wild Space:
"Трудовые будни советского космического ремонтника. Хорошее умение работать со своим реактивным рюкзачком, знание технической безопасности и выполнение в срок поставленных задач – 3 главных столпа успешной работы ремонтника. А ты годен для подобного? Узнай!"

Таково официальное описание игры. Уже из названия и описания понятно, что игра обладает оригинальным юмором и отл ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3417 | Добавил: vergil010 | Дата: 26 Октября 2010 | Комментарии (2)

Вот спустя месяц вышло новое обновление исходника игры Hyougo 3 Новые приключения.
Игра жанр платформер с очень красивой графикой и понятным исходным кодом.
В этой версии игра значительно преобразилась был добавлен второй и доработан первый босс, полностью переписан код создания пулей, улучшено отображение графики в игре, создан счётчик монет ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2307 | Добавил: tifaso | Дата: 14 Сентября 2010

Создание раздельного экрана на программе ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3197 | Добавил: MIKEL922 | Дата: 10 Сентября 2010 | Комментарии (2)

Вступление

Здравствуйте любители Map001! Я много раз в комментариях к разным играм, сделанных на Мап001, да и на форумах, читал как люди спрашивают «Как создавать задания?». Ну, я вот и решил подробно рассказать им как это сделать. Вы когда-нибудь хотели создать на этом конструкторе не просто игру в стиле «пока не убьют», а немножко затянуть ее неким сюжетом. Помимо карточного редактора и графических текстур в конструкторе присутствует скрытый скриптовый язык с возможностями добавления переменных. Статья рассчитана только на тех, кто уже умеет создавать карты, людей, дома, текстуры, вставлять на карту Objects и оружия, но не умеет «скриптовать» с переменными Что ж, давайте представим, что вы хотите сотворить человека, у которого нужно взять миссию, выполнить ее и сдать. Итак, включите себе какую-нибудь музыку, чтобы не скучать, и приступим ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2789 | Добавил: SPonger | Дата: 07 Сентября 2010 | Комментарии (4)

Как понятно, многие из нас приходили в игрострой после успешной, длительной игровой практики. Вот и я, будучи учеником 4 класса, в 1998 году завёл специальный блокнот, в котором изобретал собственные игры. Геймерский стаж к тому времени уже был приличным (если вести отчёт от приобретения собственной приставки «Денди», то лет 5-6). И к 98-ому году я играл в игры на таких приставках как NES, Sega Mega Drive, Sony PlayStation, Atari 2600, Super Nintendo. Играл, конечно же, в некоторые советские игровые автоматы (как механические и полумеханические, так и полностью электронные) типа «Морской бой» и «Конёк Горбунок». Из портативных консолей имел тамагочи и Game & Watch (вернее, отечественный аналог «Электроника» в нескольких вариантах). Но знал о таких приставках как 3DO, GameBoy и другие из фильмов типа «Няньки» и ТВ-программ типа «Новая реальность» с Сергеем Супоневым ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2339 | Добавил: TLT | Дата: 04 Сентября 2010 | Комментарии (16)

M.U.G.E.N. - это небольшой движок для создания своих файтингов. С помощью M.U.G.E.N. вы сможете создать свой неповторимый файтинг! Добавьте бойцов, уровни, музыку и оболочку - игра готова! Играть в M.U.G.E.N. можно как одному, так и вдвоём! Мечтали узнать, сможет ли Марио победить кого-нибудь из MK? M.U.G.E.N. позволяет добавить большое количество персонажей из разных Вселенных и столкнуть их в поединке!

Как добавить персонажа?

В папке с M.U.G.E.N. нужно найти папку chars. Архив с персонажем нужно разархивировать прямо туда. ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 17755 | Добавил: romandl | Дата: 04 Сентября 2010 | Комментарии (1)

Если вы хотите создать свою собственную игру, но не знаете с чего начать, - то эта статья адресована вам.
Итак:
Создание игры это длительный процесс как не крути.
Поэтому ( I )е: определиться, что вы от этого ждете, а вариантов тут может быть немного:
- Хочу таким образом заработать. (просто так ничего не дается, берем в руки учебник по программированию, или 3д моделированию, фотошопу, флеш анимации и т.д и учим)
- Скучно, не знаю чем себя занять ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2565 | Добавил: NSakenov | Дата: 31 Августа 2010

Вопрос:
Я хочу сделать файтинг в стиле Mortal Kombat 3, но с возможностью играть по сети и прокачкой персонажа… Так вот, не подскажете, какой программой можно и лучше воспользоваться для создания такой игры. Или какой ЯП выучить? Сейчас я учу ActionScript 3.0, это мне поможет? ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 7182 | Добавил: Gnomov | Дата: 21 Августа 2010

« 1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 36 37 »
Календарь заметок
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Поиск по сайту
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг