Суббота, 14 Марта 2026, 15:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10267

Ну вот и все, переключение из режима "каникулы" в режим "учеба" благополучно завершился. Теперь я снова студент с кучей свободного времени. Снова друзья-сокурсники, знакомые коридоры, преподаватели и двадцатиминутные поездки в утренней, набитой битком, маршрутке. Именно во время такой поездки сегодня утром, сидя в инете с разрядившегося за бессонную ночь мобильника, читая отзывы пользователей сайта GCUP об игре "Run Avay", под органную музыку Иоганна Себастьяна Баха, мне в голову взбрела идея о создании продолжения. С новой графикой, сохранением, выбором уровней и фичами, начиная с подсчета времени и попыток и заканчивая телепортами и минами.
Ну а что? Раз игра так всем многим понравилась, то почему бы не продолжить её развивать? Тем более когда под рукой есть инструмент, который в разы удобнее чем GM, на котором создавалась первая игра. Всё, решено! Run Avay 2 - быть! И точка.
"А что же насчет IDEA?" - спросите вы. А ничего)) IDEA - мое детище и его я не заброшу. Полет фантазии, порыв желания. Делаю её исключительно для собственного успокоения, поэтому разработка, если так можно назвать сборку игры на конструкторе, будет идти нестабильно, в зависимости от настроения. На днях доделаю, демку и дам поиграть. А потом - посмотрим. В конце-концов я сам очень хочу её закончить и, наконец ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3069 | Добавил: daGamer | Дата: 07 Февраля 2011 | Комментарии (8)

Команда объявляет набор команды, для ускорения разработки игры Одиссея капитана Блада!

Состав:
Программист.
Геймдизайнер.
Моделлер.
Художник.

Нужны в команду:
Программист (C#).
Моделлер.
Композиторы.
Добровольцы на озвучку героев игры.
Звукооператор.

Цели: Ускорение разработки игры. Проект имеет коммерческий статус.

Требования:
К программистам:
Уровень знания ЯП C# - Средний и выше, знакомство с API, и XNA, опыт в работе, примеры работ.

К Моделлерам:
Опыт работы в команде, работы с любым 3D пакетом, опыт в работе, примеры работ.

К композиторам:
Умение писать/играть музыку, в "Пиратском" стиле, классическом стиле, стиле музыки 17-18 веков, скорость работы.

К озвучивающим персонам:
Красноречивость, хорошая дикция, выражение, твердый голос (Не робкий). Для вступления в команду, Вам дадут пример реплики, которую вы должны-будите озвучить.

К звукооператору:
Опыт работы с любыми профессиональными звуковыми пакетами, примеры работ.

Для вступления, и по вопросам, обращаемся к Rikett'е или ALBAKOR'у.< ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2611 | Добавил: Riketta | Дата: 04 Февраля 2011 | Комментарии (3)

Сейчас в стадии разработки находится игра IDEA про Идею. Сейчас потихоньку, не спеша клепаю уровни, прорабатываю тех. часть.
Играть начинается в подсознании с момента рождения идеи. Первые четыре уровня делаются в одном стиле в виде лабиринта с дверями, шипами, исчезающими платформами и секретными ходами. Игра выполнена в виде платформера. То есть нужно будет прыгать по платформам собирая очки, открывать двери ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2223 | Добавил: daGamer | Дата: 02 Февраля 2011 | Комментарии (7)

Уже достаточно долгое время ведется разработка этой игры.
Коротко о ней:

Жанр: RPG.
Название: Одиссея капитана Блада.
Дата начала разработки: 15.01.11
Дата окончания разработки: 06.04.11
Особенности:
- Возможность побыть знаменитым путешественником и пиратом.
- Новая графика, от опытных мастеров.
- Геймплей.
- Сюжет.
- Абсолютная реалистичность событий.
- Возможность выдавать квесты своим подопечным. ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 4929 | Добавил: Riketta | Дата: 31 Января 2011 | Комментарии (12)

Всем привет! smile Создаю игру с необычным названием, как вы уже прочитали. Недавно переиграв в Super meat boy, я решил создать нечто похожее. Не клон, а просто такую же игру с некоторыми схожими моментами в графике и геймплее. Когда я выкладывал скрины из игры на сайте Gcup.ru, некоторые пользователи сразу заметили схожесть с Super meat boy. Так в принципе получился Засранец. Да-да, так я и назвал главного героя в этой игре. smile
Так же проводился закрытый бета тест игры в котором мне помогли Enginer, Evkoev, Ezhickovich и Alexander_Mecel.
Статья Ezhickovich'a по игре. :)

История:
Во времена драконов и рыцарей, в одной маленькой деревушке мастер создал куклу. Он высек её из волшебного камня. Кукла должна была доставлять радость всем, кто её окружает, но эта она оказалась не такой уж доброй, как хотелось бы, а даже наоборот злобной, грубой и хамоватой. Она постоянно устраивала пакости и коварные розыгрыши. Эту куклу прозвали Засранцем за её вредность и заточили в гробницу. Но время летит и чер ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2686 | Добавил: XPlay | Дата: 30 Января 2011 | Комментарии (16)

Статья была написана для моего будущего сайта. Но так как в ближайшее время выход сайта в свет не предвидится, решил опубликовать статью здесь. Возможно, для кого-то она будет полезной, но вообще хотелось бы услышать объективную критику.

Итак, у вас появилась гениальная идея собрать свою команду энтузиастов для разработки игр!? Тогда эта статья для вас.

Оценка своих возможностей

Во-первых, перед тем как искать единомышленников, нужно оценить свои способности. Так как вы набираете команду, то предполагается, что вы будете её руководителем. Следовательно, вы должны обладать определенными лидерскими качествами и использовать их с умом, чтобы команда от вас не разбежалась. Нужно помнить, что эти люди ничем вам не обязаны, а скорее наоборот, это вы обязаны им, ведь они решили работать с вами и на вас, не требуя оплату своего труда.
К тому же, быть в команде лишь лидером недостаточно. Вы должны вносить весомый вклад в разработку игры. Не нужно говорить, что вы будете генератором идей, сценаристом, тестером и т.п. Все это зачастую просто ничто. Как правило, человек, не обладающий никакими умениями, берет на себя именно эти роли. Я не говорю, что они не важны, просто люди считают, что справятся с этой работой без опыта, с первой попытке. Поэтому прежде чем писать такое попробуйте написать хотя бы отрывок сценария, с диалогами и всем прочим, чтобы он не просто передавал идею. Хорошо, если у вас есть навыки программирования, моделирования или рисования. В любо ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 5012 | Добавил: LunarPixel | Дата: 12 Января 2011 | Комментарии (9)

Среди пользователей движков Torque был проведён комплексный опрос по использованию игровых движков, инструментов и вообще по разработке игр ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2176 | Добавил: Gnomov | Дата: 20 Декабря 2010 | Комментарии (5)

Многие разработчики игр делая свои новые игры не задумываются, что они по умолчанию делают игры для мальчиков - маленьких засранцев (которые, кстати, сейчас играют во всякую непотребщину типа "Call of Duty: Modern Warfare 2" - Гитлер тоже начинал вербовать мелочь пузатую в армию, когда к его дому подходил кирдык в виде грозного "мирового правительства"), пацанов - подростков, их пап - взрослых мужчин, то есть для мужской части населения нашей планеты. Да, мужчин, играющих в компьютерные игры намного больше, чем женщин - это статистика, это суть, это правда. Да, но в этом-то и проблема - большой спрос, большая конкуренция, много товаров, борьба за каждого покупателя, клиента, игрока. В то же время существуют небольшие направления, пока небольшие ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3470 | Добавил: RoBot | Дата: 08 Декабря 2010 | Комментарии (16)

Автоматический генератор игр игр - это программа, которая на основе введённых вами данных генерирует игру. Она может генерировать игры различных жанров, настройки весьма обширные. Позволяет выбрать жанр и другие особенности игры. Игры генерируются при помощи мощной AI системы и генетических алгоритмов ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 5231 | Добавил: Undead | Дата: 03 Декабря 2010 | Комментарии (6)

Скажу честно - на данный момент ниша зомби-игр заполняется очень скудно. А почему? Да потому что многие разрабы считают, что "золотой век" отгремел на "Обителе" и "L4D". Но хорошие зомби-игры всегда востребованы народов всех возрастов. Итак, рассмотрим создание зомби игр.
1) Сюжет
Скажу сразу - можно не изобретать велосипед, а подставить чей-то сюжет, просто поменяв ключевые слова. Таких сюжетов - пруд пруди, надо только поискать.
2) Зомби
Кто сказал, что зомби тупые? Если вы делаете каноничных зомби, то да, они медленные и тупые, но намного веселее отойти в сторону L4D и книг Андрея Крузо. L4D - понятно, быстрые зомби, реагирующие на звук, и все так далее. А вот Крузо - отдельная тема. Разложу по полочкам:
- Зомби реагируют на свет и на звук, но пытаются скрытся в темноте в любом случае.
- Зомби могут быть все, кроме кошек. Почему - не известно.
- Вирус уже сидит во всех, но он хранит носителя. Только в случае умерщвления хозяина тем или иным способом он умирает и восстает, в случае укуса (царапины) - в зависимости от того, что было задето, у него есть время..
- Зомби - "новички" медлительны и тупы. Мясо трупов (невоставших) одного с ними вида служит материалом для перестройки. Перестроится может все, даже мозг сместится.
Ладнушки, с зомби закончили.
3) Оружие
Сразу скажу - в реальном зомби-апокалипсисе его должно быть чертовски мало, и патронов не хватает вечно. Если вы хотите ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 1956 | Добавил: ДаркЕльдар | Дата: 20 Ноября 2010 | Комментарии (9)

« 1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 36 37 »
Календарь заметок
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Поиск по сайту
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг