Вторник, 27 Января 2026, 05:20

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9590
Главная » Видео » 3D-моделирование

Shader storm Unity 3D

Добавил: OneKey OneKey 
Описание материала:

Демонстрация шейдера моря во время шторма.Наша группа: http://vk.com/bloodydusk
Шейдер создан в плагине Shader Forge на движке Unity 3D. В видео представлено использование шейдера для создания моря во время шторма также подходит для создания обычной воды. В шейдере есть возможность управлять теселяцией и силой дисплейсмента. Шейдер создан и работает на бесплатной версии движка в режиме рендера Dx11

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Shader storm Unity 3D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Advanced RPG Maker
  • GemRB
  • Wintermute Engine
  • Pipmak
  • Armory3D
  • Arcade Game Designer
  • choice4genesis
  • GINCS Studio
  • Silent Walk FPS Creator
  • Platfinity
  • 10 случ. статей
  • Лето будет киберспортивным! Какие события порадуют фанатов?
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Будет полезно, если научитесь играть в шахматы
  • Почему детям и подросткам стоит играть в Minecraft PE
  • The Lost World II
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг