Суббота, 10 Октября 2026, 02:23

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1663
Главная » Видео » 3D-моделирование

Shader storm Unity 3D

Добавил: OneKey OneKey 
Описание материала:

Демонстрация шейдера моря во время шторма.Наша группа: http://vk.com/bloodydusk
Шейдер создан в плагине Shader Forge на движке Unity 3D. В видео представлено использование шейдера для создания моря во время шторма также подходит для создания обычной воды. В шейдере есть возможность управлять теселяцией и силой дисплейсмента. Шейдер создан и работает на бесплатной версии движка в режиме рендера Dx11

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Shader storm Unity 3D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Retribution Engine
  • Cocos2d
  • NaaLaa
  • Yami RPG Editor
  • Moddio
  • 001 Game Creator
  • Xamarin
  • Fifteen Sliding Puzzle maker
  • Genesis-3D
  • RPG Maker MZ
  • 10 случ. статей
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Total Annihilation
  • Почувствовать себя настоящим сталкером в Stalker Online
  • Лучшие игры без интернета
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • Пулевые отверстия на металле
  • Летний хит-парад автоматов и анонсы по разработкам
  • Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026