Понедельник, 12 Октября 2026, 01:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4230
Главная » Видео » Разработка игр

Клиент серверный чат на Unity3D + C#

Добавил: HackTrucach HackTrucach 
Описание материала:

Решил не много рассказать о клиент серверном чате с использованием Unity3D и C#'. Применялись классы TCPClient и TCPListener.
http://u.to/PutUAw - Исходники
http://www.holymonkey.ru - Блог

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Клиент серверный чат на Unity3D + C#», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Dizzy Quest Editor
  • AresEd
  • Yami RPG Editor
  • OpenSpace3D
  • PureBasic
  • Rootex
  • Sylphis 3D
  • Simulant
  • Doom Legacy
  • Arcade Game Studio
  • 10 случ. статей
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Video Game Creator
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Топ-5 компьютерных игр от независимых издателей
  • Сервисы для разработчиков игр
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026