| Категории каталога |
|
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
|
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
|
Движки и Гейммейкеры [160]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
|
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
|
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
|
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
|
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
|
Игры [181]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
|
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В категории материалов: 160 Показано материалов: 81-90 |
Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 15 16 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
Вторая глава глава из недописанного учебника по GML. Рассказывается об операторах ветвления if и switch, логические операции, циклы repeat, while, do-until, for, прерывание цикла с помощью break, пропуск итерации с помощью continue.
|
|
Первая глава глава из недописанного учебника по GML. Рассказывается как создавать переменные, какие имена им можно задавать, операторы присваивания, арифметическое операции, стандартные, объектные и глобальные переменные, примеры использования.
|
|
Android — молодая, но очень перспективная платформа, в том числе и для разработчика игр. В данном цикле статей я хочу познакомить вас с разработкой приложений под Android на языке Java. в первой статье рассматривается история платформы и установка необходимых программ и инструментов.
|
|
Мы продолжаем изучать основы 3D движка «PaperVision3D». Прошлая статья была «первым знакомством с PaperVision3D», а в этой статье мы с вами детально рассмотрим элементы, по которым мы бегло пробежались в предыдущей статье, и создадим шаблон, который мы будем использовать с следующих статьях.
|
|
Статья по созданию системы частиц, способная заменить стандартную в Game Maker.
|
|
Вторая часть статьи по созданию инвентаря на Game Maker. В этой статье: 1. Оптимизация инвентаря. 2. Складывание вещей в стопку.
|
|
Всем привет, с вами noTformaT и это серия статей по основам PaperVision3D. В этой статье мы с вами рассмотрим, что такое PaperVision3D, как его установить, и основные элементы этого пакета.
|
|
Статья о простой реализации инвентаря на Game Maker.
|
|
Урок, посвящённый созданию TDS на конструкторе игр Game Maker. Будут рассмотрены основы создания.
|
|
Учимся правильно стрелять в 3д рад.
|
|
|
|