Пятница, 24 Июля 2026, 12:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17894
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » Модуль - тяговый двигатель

Режим перемещения космической станции в игре Покорители космоса
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 1933 | Размеры: 1000x730px/536.9Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 28 Октября 2017 | b_ear
Теги: Покорители космоса, космос, ПВЕ, Свободный полёт, Space Rangers, космические рейнджеры, Бои в игре, РПГ, rpg, пвп
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Модуль - тяговый двигатель», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • PICO-8
  • Ninfa3D
  • Clickteam Fusion
  • Away3D
  • HeroEngine
  • vbGORE
  • G3D Engine
  • WinPAW
  • PureBasic
  • Marmalade
  • 10 случ. статей
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Рисуем спрайт в XNA
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть II
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Unity3D PRO создание меню игры
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Радар на Unity3D
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг