Среда, 18 Февраля 2026, 00:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1132
Главная » Галерея » Конструкторы игр и движки » Мини-урок по созданию арканоида. Второй скриншот.

Мини-урок по созданию арканоида в Scirra Construct . 2
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3975 | Размеры: 1440x900px/206.7Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 18 Июля 2010 | Evkoev
Теги: арканоид, construct, Scirra Construct, исходник, Мини-урок, Scirra, скриншот
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Мини-урок по созданию арканоида. Второй скриншот.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [501]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • FBA
  • Risen3D
  • Ren'Py
  • MegaKerma
  • Xamarin
  • UkiRAD
  • Quantum Engine
  • Litiengine
  • Cafu
  • Greenfoot
  • 10 случ. статей
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Использование GMPhysics.
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • Интервью с разработчиком игр FenMix.
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • 10 самых важных игровых движков всех времен
  • Измерение FPS на AS3.0
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Про Lineage 2 и прочие старейшие MMORPG
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг