Пятница, 06 Ноября 2026, 06:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5382]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2460]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16666
Главная » 2024 » января » 2 » Пример затенения и освещения на Defold Engine
Пример затенения и освещения на Defold Engine
Время создавать игры!15:38

Программист d954mas поделился с другими пользователями открытого игрового движка Defold готовым к использованию решением для реализации в 3D-проектах прямого затеняющего освещения, смешанного с тенью в реальном времени от одного источника (солнца).


Пример с пояснениями доступен здесь.
Категория: Разработка игр Просмотров 826 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Engine, освещение, Defold Engine, Затенение, Источник света, тень, код, Исходный код, открытый код, DefOLD, Открытый движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Пример затенения и освещения на Defold Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Armored Core 3
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Создание платформера с ящиками на Game Maker: Studio
  • Unity3D Как сделать систему Score
  • Дизайн персонажей для игр
  • Открытая бета как проверка турнирного баланса: что нужно увидеть до первого сезона
  • 10 случ. движков
  • Tuesday JS
  • ADRIFT
  • RPG Creator
  • Ogre3D
  • Xamarin
  • NetGore
  • AndEngine
  • Existence Engine
  • PlayCanvas
  • Platinum Arts Sandbox
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026