Суббота, 21 Марта 2026, 08:25

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5273]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2293]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1288]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15816
Главная » 2025 » февраля » 23 » Неудача украинской онлайн-игры "Level Zero: Extraction"
Неудача украинской онлайн-игры "Level Zero: Extraction"
Время создавать игры!00:00

Украинская студия Doghowl продолжила улучшать свой онлайн-шутер "Level Zero: Extraction". В конце января вышло финальное обновление, также выведшее игру из раннего доступа. Через полгода после релиза "Level Zero: Extraction" так и не удалось превысить пиковый онлайн в 2,6 тысячи игроков, а рейтинг игры колеблется между "смешанным" и "преимущественно негативным".


Издательство tinyBuild пока обещает поддерживать серверы активными, но вряд ли решение не изменится в будущем – сейчас в "Level Zero: Extraction" одновременно играет менее 50 человек. Игра доступна в Steam.

Тем временем, менеджер сообщества Doghowl поблагодарил игроков за поддержку, отметил "имеем, что имеем" и сообщил, что студия планирует делать ещё одну многопользовательскую игру.
Категория: Игровые проекты Просмотров 326 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.0/2 |
Теги ОБ ИГРЕ, онлайн-шутер, Doghowl, игра, неудача, tinyBuild, Level Zero: Extraction, Украинская студия, Level Zero
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Неудача украинской онлайн-игры "Level Zero: Extraction"», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (01 Марта 2025 18:39) [Материал]
TLT«Если бы мы выбрали более четкий жанр, всё могло быть гораздо лучше» - геймдиректор и продюсер "Level Zero: Extraction" о провале игры.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Phaser Box2D для Phaser, Pixie, React, Vue и др.
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • Записки безумца. ПроЭкты
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Лучшие игры без интернета
  • Быстрый пример Phaser Box2D
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • Разработка игр
  • Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
  • 10 случ. движков
  • Sprite Widget
  • WorldSim3D
  • Pixie
  • Orx
  • OpenMW
  • Shark3D
  • DizzyAGE
  • VCS Game Maker
  • Apocalyx
  • Wintermute Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг