Суббота, 04 Июля 2026, 03:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2290]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5326]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2368]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1316]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 56
Главная » 2026 » апреля » 2 » Моделирование жидкости на Defold
Моделирование жидкости на Defold
Время создавать игры!00:26

Ivan Lytkin предлагает открытый исходный код Моделирование жидкости, вдохновленное видеороликами Sebastian Lague, с использованием Вычислительных шейдеров в Defold Engine. Качайте здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 265 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги LUA, Compute Shaders, вода, DefOLD, GLSL, open-source, liquid, Sebastian Lague, Simulation, Жидкости, Жидкость Шейдеры, Shaders
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Моделирование жидкости на Defold», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GLScene+3DSMax. Хорошие друзья.
  • Взлом компьютеров: Uber Bruteforce
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • 10 случ. движков
  • Bevy
  • Wii Game Studio
  • Xamarin
  • 0m3ga VNE
  • Vizard
  • Diligent
  • Scrupp
  • Lavgine
  • Rubeus
  • Retribution Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг