Понедельник, 16 Ноября 2026, 01:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5389]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2467]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1350]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1333
Главная » 2026 » июня » 23 » Многопользовательский режим Stickforge, 4 млн. игроков, 10-летие игры
Многопользовательский режим Stickforge, 4 млн. игроков, 10-летие игры
Время создавать игры!00:58

Десять лет назад Noldo начал создавать многопользовательскую игру с физикой на чердаке. То, что начиналось как неуклюжий эксперимент, превратилось в BattleStick, привлекший более 4 миллионов уникальных игроков. Теперь он эволюционировал в Stickforge, полностью модифицируемый и доступный как бесплатная многопользовательская веб-игра, а также в Steam.


В этом видео Noldo рассказывает о десятилетнем опыте работы с Phaser: о технических уроках, извлеченных из физики многопользовательских игр, о том, как он создал систему модификаций, и почему он продолжал этим заниматься.

Он устраивает вечеринку в честь своего 10-летнего юбилея 6 июня 2026 года.
Категория: Разработчики Просмотров 499 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Разработчик игры, Noldo, Stickforge, игровой проект, 10 лет, игра, Многопользовательский режим, Разработчик игр, Интервью, Разработчик, BattleStick, Посмотрите видео, проект, видео
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Многопользовательский режим Stickforge, 4 млн. игроков, 10-летие игры», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Анализ продвижения мобильного приложения в Google Play и App Store
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 2. Движение и анимация персонажа. Управление камерой.
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • События Game Maker. Часть 1.
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Основы GML
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • 10 случ. движков
  • OpenBOR
  • Ethanon Engine
  • EDuke32
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Eldiron
  • VCS Game Maker
  • PixelLight
  • Marauroa Engine
  • PuzzleScript
  • Pocket Platformer
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026