Воскресенье, 09 Августа 2026, 16:06

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2297]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5348]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1734]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2391]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1055]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1107
Главная » 2026 » июня » 24 » Запуск многопользовательского режима Stickforge
Запуск многопользовательского режима Stickforge
Время создавать игры!00:23

Десять лет технических решений, уроки, извлеченные из создания физики для многопользовательского режима с помощью Phaser, история создания системы модификаций и планы Stickforge на будущее, включая разрушаемый ландшафт, ездовых животных и ролевой режим.


Всё это, плюс советы Naldo для всех, кто сегодня начинает многопользовательскую игру с Phaser. В видеоролике представлены основные моменты, но полное письменное интервью содержит более подробную информацию.


Прочитайте полное интервью с разработчиками тут.
Категория: Игровые проекты Просмотров 147 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Нолдо, Stickforge, игра, физика, игровой проект, РПГ, Naldo, 10 лет, phaser, Ездовые животные, Разрушаемый ландшафт, Senate Run
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Запуск многопользовательского режима Stickforge», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 2
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Стратегическая игра
  • Игры без озвучки остались в эпохе немой игровой индустрии
  • Как играть за Kez — нового героя Dota 2
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • Что есть хорошая игра?
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Создание платформера в GameMaker
  • Guitar pro 5.2 demo. Part 1
  • 10 случ. движков
  • Raydium Engine
  • GameGuru MAX
  • Bos Wars
  • Genesis 2D
  • Yami RPG Editor
  • Evergine
  • Existence Engine
  • Chocolate Doom
  • CYOA Factory
  • Unigine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг