Понедельник, 15 Июня 2026, 21:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2285]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2355]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10712
Главная » 2025 » декабря » 15 » JetBrains Fleet мертв
JetBrains Fleet мертв
Время создавать игры!00:02

JetBrains Fleet был впервые анонсирован в 2021 году как разработанная с нуля альтернатива существующей линейке IDE (включая IntelliJ IDEA, Rider, CLion, WebStorm и др.). Это был ответ на стремительно растущую популярность Visual Studio Code. Созданный на совершенно другой кодовой базе и с совершенно новым пользовательским интерфейсом, Fleet также напрямую конкурировал с существующей линейкой продуктов JetBrains, что привело к некоторой путанице.

Перестройка всех возможностей IDE на базе IntelliJ внутри Fleet не принесла достаточной пользы, а позиционирование Fleet как еще одного редактора не оправдывало поддержание двух пересекающихся продуктовых линеек.

Начиная с 22 декабря 2025 года, Fleet больше не будет доступен для скачивания. В настоящее время разрабатывается новый продукт, ориентированный на развитие агентов.

Хотя Fleet в его нынешнем виде прекращает свое существование, сам продукт, по всей видимости, перерабатывается для новых целей:
    Разработчики стали делегировать агентам важные задачи — обновление тестов, очистку кода, рефакторинг модулей, исследование незнакомых путей выполнения кода и даже создание новых функций. Эти задачи выполняются асинхронно и возвращают полные патчи. Разработчик не пишет код сам. Он направляет агента и проверяет его вывод. Это принципиально отличается от классического рабочего процесса IDE, который основан на мгновенной обратной связи, синхронном управлении и едином стабильном локальном состоянии.

    Цикл разработки, основанный на агентном подходе, опирается на структурированное определение задач, сборку контекста, множественные асинхронные запуски, изолированное выполнение и рабочие процессы с предварительным анализом. Объединение этих элементов в одном инструменте приводит к разрозненному пользовательскому опыту, поэтому команда Fleet решила прекратить конкуренцию с IDE и редакторами кода и вместо этого создать продукт, ориентированный на агентные рабочие процессы. Это привело к переходу к новому продукту: среде разработки, основанной на агентном подходе. Эта новая среда, созданная на платформе Fleet, будет выпущена как новый продукт с новым названием. Технология, команда и долгосрочное направление остаются прежними, но идентичность продукта и целевой рынок развиваются.
Честно говоря, это звучит как источник тех же самых проблем, которые в конечном итоге возникли в результате создания Fleet! Только время покажет.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 314 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги инструменты, По, Rider, AI, JetBrains Fleet, ИИ, JetBrains, Fleet, ide, CLion, WebStorm, Программирование, IntelliJ IDEA
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «JetBrains Fleet мертв», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (28 Декабря 2025 13:52) [Материал]
TLTМногие сходятся на том, что в следующем году станет сложнее, а без активного использования ИИ в процессах не обойтись.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • С++.Подключение и опыт работы с библиотекой glut
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Clone CD/DVD
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Создание меню в Game Maker для новичков
  • 10 случ. движков
  • GameGuru MAX
  • Inform
  • Reality Factory
  • Verge
  • Lumix
  • Metagam
  • Mario Worker
  • Ikemen GO
  • Odamex
  • WADE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг