Суббота, 05 Сентября 2026, 01:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5361]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1736]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2406]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2229]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1059]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5799
Главная » 2026 » сентября » 5 » Десятисекундное решение для улучшения качества рендеринга стекла
Десятисекундное решение для улучшения качества рендеринга стекла
Время создавать игры!00:04

Если вы когда-либо использовали стекло в качестве материала, а затем наблюдали, как сцена становится почти черной, значит, с самим материалом все в порядке. Материалы, имитирующие стекло, откалиброваны под реальную толщину стекла. Если применить их к более толстому объекту, свет будет задерживаться, в результате чего получится тёмное, чрезмерно насыщенное изображение.

Решение на удивление простое:
  • Откройте настройки стандартного материала.
  • Найдите значение глубины (см).
  • Поворачивайте бокал, пока он не станет таким чистым, как вам нравится.

    Посмотрите, как Ник Кэмпбелл объясняет, почему это происходит, и увидите точную настройку в действии. Кроме того, он делится быстрым приемом использования каустики для достижения еще большей реалистичности ваших рендеров стекла.


    Переймите методику Ника и примените его приемы в своей следующей сцене.
  • Категория: Прочее Просмотров 15 ДобавилRoBot | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги материал, 3d, обучение, Ник Кэмпбелл, 3D-продукт, 3d графика, урок, Everything Bundle, , HDRI, материалы, Горилла
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Десятисекундное решение для улучшения качества рендеринга стекла», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  сентября 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Дата выхода Grand Theft Auto 6
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • 10 случ. движков
  • Platfinity
  • Blitz3D
  • Pixie
  • Flame
  • Bipsi
  • EasyRPG
  • EMG Studio
  • Asphyre Sphinx
  • Amp II Game Engine
  • Dark BASIC
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг