Понедельник, 11 Мая 2026, 14:23

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5302]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2327]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2203]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14644
Главная » 2025 » января » 1 » BB Studio – форк GB Studio
BB Studio – форк GB Studio
Время создавать игры!00:01

Существует новый форк GB Studio, популярного конструктора игр для Game Boy, называемый BB Studio, который ориентирован на Drag-n-Drop разработку для 8-битной приставки Nintendo Entertainment System (NES) или Famicom (Денди).

BB Studio – это сильно переработанная версия потрясающего конструктора GB Studio от Криса Молтби. Поэтому, прежде чем пробовать BB Studio, вам рекомендуется ознакомиться с оригинальной версией GB Studio, и учитывать некоторые различия:
  • У вас больше места на экране: 256x240 вместо 160x144 пикселей. Это может существенно изменить внешний вид и ощущения от вашей игры GBC, в лучшую или худшую сторону.
  • Края экрана на настоящем телевизоре будут частично обрезаны — это зависит от модели телевизора.
  • Вы можете использовать (на данный момент) только половину количества палитр фонов и спрайтов в сцене.
  • Для фоновых палитр NES также требуется, чтобы первый цвет был одинаковым во всех четырех фоновых палитрах.
  • Обычно в качестве общего фонового цвета хорошо подходит черный цвет, но у вас выбор может быть иным.
  • Исключением является палитра 7. Она используется только для пользовательского интерфейса и имеет 4 уникальных цвета.
  • NES имеет ограниченное количество цветов, и цвета RGB, введенные в UI, будут автоматически преобразованы в цвета NES при сборке. Иногда они могут отличаться от того, что вы хотели.
  • В следующей версии появится возможность напрямую указывать цвета NES, чтобы исключить необходимость догадок при сопоставлении цветов RGB -> NES.
  • Графический чип NES позволяет использовать гораздо меньше спрайтов/скан-линий, чем GB/GBC. Поэтому вам нужно быть гораздо более экономным, размещая спрайты на одной горизонтальной линии.
  • Процессор 6502 может испытывать трудности с тем, чтобы конкурировать с двухтактовым процессором GBC. Если ваша игра уже имеет тенденцию к задержке при запуске в монохромном режиме DMG, она, вероятно, будет испытывать трудности и на NES.
  • В следующей версии запланировано больше оптимизаций.
Подробности, исходный код и сборки будут доступны здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 482 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Game Creator, конструктор игр, Famicom, Конструктор 2D-игр, NES, GBC, Форк, 8 бит, 8 bit, Drag-n-Drop, BB Studio, Game boy, GB Studio
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «BB Studio – форк GB Studio», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Вставка видео в игру на GM
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Качественные тени в 3D Rad.
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Adobe Flash
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • Game Maker для абсолютных новичков! №1/2
  • 10 случ. движков
  • ZGameEditor
  • WinPAW
  • AppSalute Creator
  • Mario Worker
  • Truevision3D
  • Racer
  • Retribution Engine
  • Astra Gift Maker
  • VCS Game Maker
  • SimpleJ
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг