Воскресенье, 21 Июня 2026, 22:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5320]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2359]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14645
Главная » 2010 » августа » 06
Добавлен Flixel 2 – революционный бесплатный фреймворк для создания Flash-игр, предлагающий уникальную подборку AS3 и удивительное взаимодействие с машиной. В новой Flixel 2 есть: группы, способные помочь организовать объекты, четыре дерева для вычисления более быстрых и точных столкновений, API, а также все стандартные функции из первой версии flixel ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3076 | Дата: 06 Августа 2010 | Комментарии (1)

После бета-тестирования версии 8.01 Public Beta вышла полноценная версия 8.02 среды разработки 3D/2D-игр Gamestudio. A8 избавляется от наследства в виде предыдущих устаревших библиотек, предлагая вместо них новые более технологии.

Введены новые библиотеки: PhysX как физический движок, Enet для сетевой работы, OpenAL для звука и порталы для рендеринга. Теперь 3D Game Studio поддерживает до 200000 объектов на уровень ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 4527 | Дата: 06 Августа 2010 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  августа 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Construct 3
  • Gideros Studio
  • PixelLight
  • Ogre3D
  • Haaf's Game Engine
  • Scrolling Game Development Kit
  • ZDaemon
  • Arcade Game Studio
  • AppGameKit
  • PrBoom-plus
  • 10 случ. статей
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 2
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Unity3D NavMesh
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • Прошёл «Fallout Sonora»
  • Движение объектов по определенной траектории с помощью математики
  • Немного о циклах GML
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (37)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг