Пятница, 19 Июня 2026, 23:58

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2358]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27954
Главная » 2009 » января » 19 » Пример лицензионного соглашения бесплатной игры
Пример лицензионного соглашения бесплатной игры
Время создавать игры!18:11
Многие задавались вопросом - как написать лицензионное соглашение для своей свободной и бесплатной игры? На этот вопрос отвечает сегодняшний пример "Лицензионное соглашение" в разделе статей. Для многих будет полезно ознакомиться с данным примером и использовать его как шаблон для составления лицензии своей свободной игры.
Категория: Разработка игр Просмотров 2531 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/1 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Новая увлекательная ММОРПГ Aion
  • Привлекайте игроков с помощью Unity Multiplayer Services
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Физика главного героя - Game Maker
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • 10 случ. движков
  • Green Elf Game Engine
  • SHMUP Creator
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Falco Engine
  • iFVN
  • Drag[en]gine
  • Open Sonic
  • Inform
  • AppSalute Creator
  • Adventuron Classroom
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг