|
|
Главная » Архив новостей
GSC Game World наконец-то назвала дату. Первое большое сюжетное дополнение к STALKER 2 – «Цена надежды» (Cost of Hope) – выходит 20 августа на ПК, Xbox Series X|S и PS5. В тот же день все владельцы игры получат бесплатное «Обновление 2.0» с переходом на новую версию Unreal Engine 5. Главным героем снова станет Скиф, а в центре будет старое доброе противостояние «Долга» и «Воли»: нелинейный сюжет, новые локации, новое оружие
...
Читать дальше »
|
Началась летняя распродажа продуктов KitBash3D. В течение ограниченного времени сэкономьте 20% на первом году подписки на Greyscalegorilla, KB3D или Everything Bundle
...
Читать дальше »
Категория: Прочее |
Просмотров: 35 |
Дата: вчера
|
Если ты или твои знакомые мечтают создавать собственные игровые миры и ищут качественный старт в Gamedev, то есть отличные новости. Европейский гуманитарный университет (ЕГУ) в Вильнюсе (Литва) открывает двери на программу бакалавриата Game Creation
...
Читать дальше »
Категория: Прочее |
Просмотров: 44 |
Дата: вчера
|
Финли Най, не написавший ни строчки кода на JavaScript, не успел создать игру с помощью Phaser 3 в рамках университетского модуля. Несколько месяцев спустя его игра Fuel Field появилась в Google Play, iOS и itch.io. Это динамичный аркадный roguelite, где каждое ускорение и уклонение сжигают топливо
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 79 |
Дата: 31 Июля 2026
|
Samurai Greg — это платформер со скроллингом, созданный на движке Phaser 4, который одновременно служит резюме разработчика. Проходите уровни, посвященные образованию и профессиональному опыту, собирайте бонусы, которые открывают настоящие кодексы карьеры, и побеждайте Демона-Самурая, чтобы получить Золотое резюме
...
Читать дальше »
|
Shinyphaser переносит Phaser 3 в экосистему R и Shiny без необходимости использования JavaScript. Создавайте интерактивные игры и геймифицированные приложения из чистого кода R — спрайты, элементы управления, обнаружение столкновений
...
Читать дальше »
|
Подождите, Phaser теперь поддерживает 3D? Вроде того. Вроде того. Это сложно — и Ричард наконец-то всё это записал. Если вас смущало, что именно создаёт Game Agent, почему вы не можете найти 3D-функции в документации или что вообще означает "Phaser AE", то это то, что вам нужно прочитать
...
Читать дальше »
|
Phaser AE v2 уже вышел. В нём есть ландшафт, океаны, деформируемый снег, воксельные миры, десять пакетов игровой логики и многое другое — плюс точные подсказки, чтобы получить всё это от агента. Просто опишите игру, которую хотите, и агент сделает всё остальное
...
Читать дальше »
|
Игровой движок Leadwerks Game Engine 5.1 теперь доступен в Steam с улучшенной графикой и более низкими системными требованиями, включая поддержку интегрированной графики
...
Читать дальше »
|
Разработчики YoYo Games и Opera Norway AS. добавили поддержку многопользовательского режима Photon в конструктор игр GameMaker с помощью расширения Photon Multiplayer Extension for GameMaker. Photon Multiplayer используется во множестве игр, таких как Phasmophobia, Peak и Rogue Trader, и теперь посмотрим, что сможет создать с его помощью сообщество разработчиков GameMaker
...
Читать дальше »
|
Вышла версия Phaser 4.2 с совершенно новым рендерером Spine, Mesh2D и API для работы с трафаретами. Главная новинка — совершенно новый рендерер Spine, который объединяет объекты Spine и Phaser в пакеты, сокращая количество вызовов отрисовки и делая Spine полноправным участником Phaser 4
...
Читать дальше »
|
В сентябре 2024 года на конференции разработчиков Unite компания Unity объявила о разработке Unity Next (по сути, Unity 7). Предполагалось, что это будет полный разрыв с существующей Unity, стандартизированный вокруг единого конвейера и работающий на базе CoreCLR. Затем на Unite в следующем году Unity 7 был снят с производства, и большинство функций, которых мы ждали в Unity 7, были распределены по релизам Unity 6.x (за исключением новых инструментов для создания миров и новых инструментов для анимации — они исчезли). Теперь же на Unite Seoul 2026 Unity 7 возвращается
...
Читать дальше »
|
Во время фестиваля поездов в Steam также вышла минималистическая стратегия о железной дороге Tiny Train Tycoon (на разработку которой ушло 416 часов концентрированной работы). Разработчик создавал игру самостоятельно в течение 13,5 месяцев. Он не использовал готовый игровой двигатель, ИИ-агентов и не привлекал художников. Для работы с графикой применял только фреймворк libGDX. В общей сложности на проект ушло 416 часов
...
Читать дальше »
|
CartoonBody для конструктора игр Construct 3 оживляет ваших 2D NPC без необходимости создания кадров анимации. Просто разместите отдельные спрайты для каждой части тела, используйте имена спрайтов в качестве тегов, добавьте поведение к туловищу и наблюдайте, как ваш персонаж ходит, бездействует, атакует и умирает — всё это генерируется процедурно
...
Читать дальше »
|
Команда Flat Lab анонсировала Cargo Protocol: Cyberpunk Trains , экономическую стратегию о грузовых поездах из будущего. Flat Lab — это объединенная команда братьев Баздырьевых, которая раньше делала под названиями Flatcoon (Menace From the Deep) и Fang's Lab (Timeloop: Sink Again Beach)
...
Читать дальше »
|
|
|
|