|
|
Главная » Архив новостей
Дрис ван Гийсел заново создает классику 1983 года AlleyCat под названием AlleyQuest — пять зданий, уникальные комнаты, миссии и враги, все создано с помощью Phaser и Phaser Editor. В этом интервью он рассказывает о том, как система префабов полностью изменила его рабочий процесс и почему он чуть было не перешел на Godot (и почему в итоге победил Phaser)
...
Читать дальше »
|
Planet Harvester: Incremental Odyssey — это новый проект от студии Galysh Company (супруги из Запорожья), которую вы можете помнить по серии Hidden Things. В ней вы собираете ресурсы на других планетах, постепенно увеличивая масштабы добычи
...
Читать дальше »
|
Выпущена сборка 4.6.3 открытого игрового движка Godot, которая содержит 86 исправлений. Обновление селектора слоя при изменении TileMap в инспекторе. Исправлена ошибка, из-за которой инструмент редактора Marker3D отображал линии отрицательной оси темнее, чем предполагалось. Сделано исправление случаев сбоев SplineIK
...
Читать дальше »
|
Игра Trauma playground от Marginalact должна выйти до конца этого года. Это хоррор о проклятых игровых площадках начала 2000-ых годов. В ней вы играете за маленького мальчика на детской площадке, играя с игрушками, но не все игрушки здесь безопасны. Некоторые опасны, полны острых предметов или чего-то неприятного
...
Читать дальше »
|
Уже доступна демоверсия игрового проекта War Pawns — это камерная пошаговая тактика о Второй мировой от разработчика SOKILL. Игра основывается на быстрых и динамичных сражениях, командном многопользовательском режиме и картах, создаваемых игроками
...
Читать дальше »
|
Разработчики открытого игрового движка Godot выпустили сборку beta 3 версии 4.7. Количество проблем, препятствующих выпуску, только уменьшилось, но разработчикам понадобится ваша помощь, чтобы дойти до финишной прямой, поэтому обязательно сообщайте обо всех проблемах, которые появятся в этой сборке, в которую внесли 85 исправлений
...
Читать дальше »
|
Defold является частым выбором авторов для разработки игровых проектов в 2026 году. Хотелось бы обратить внимание на полезную статью, автор которой пишет о воссоздании компонентной архитектуры в стиле Unity в Defold с помощью модулей Lua и о том, как изменить свой образ мышления при миграции с Unity
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 123 |
Дата: 22 Мая 2026
|
День лидерства от IGDA Finland откроет Финскую игровую неделю 19 октября 2026 года. Присоединяйтесь в Хельсинки, чтобы обсудить будущее разработки игр. Как и в предыдущие годы, ищутся выдающиеся спикеры из разных отраслей, которые могли бы рассказать о лидерстве в условиях, когда игровая индустрия сталкивается с проблемами и потрясениями, вызванными сокращениями штата, искусственным интеллектом и другими факторами
...
Читать дальше »
Категория: Мероприятия |
Просмотров: 68 |
Дата: 22 Мая 2026
|
Ассоциация АПРИОРИ, ИРИ и юридическая компания «ЭБР» запустили опрос о поддержке игровой индустрии. Цель — понять, с какими проблемами вы сталкиваетесь и какие меры поддержки реально нужны. Результаты помогут скорректировать программы под реальные запросы разработчиков
...
Читать дальше »
|
Distantia — научно-фантастическая метроидвания об антропоморфных мышах, пытающихся выбраться из космической станции. Игру разрабатывает Максим Гарагулин, концепт-художник из Room 8. Выглядит красиво
...
Читать дальше »
|
Вскоре выйдет совершенно новое обновление Open Dev Kit, которое привнесет множество новых функций и улучшений в редактор, конвейер рендеринга, системы сценариев и инструменты управления рабочим процессом. В этом новом релизе Open Dev Kit будет представлен один из самых больших наборов улучшений рабочего процесса и рендеринга на сегодняшний день
...
Читать дальше »
|
Студия Triomatica, которую вы можете помнить по дилогии о городе живых банок Boxville, анонсировала Black Flower — «стратегический роглайк о выживании и выращивании сада с помощью магического календаря». Демоверсия уже доступна
...
Читать дальше »
|
Как начинающий разработчик игр создал браузерную гоночную игру Corner Cutter с помощью Phaser и множества тригонометрических расчетов? Фрэнк из Happy Coder никогда раньше не занимался разработкой игр. Зато у него был многолетний опыт вождения, оригинальная концепция физики и Phaser с TypeScript
...
Читать дальше »
|
Не так много времени прошло с момента выхода версии Godot 4.7 beta 1, и за это время разработчикам удалось обнаружить и исправить более 100 регрессий. В области тестирования ещё много работы, поэтому пользователям рекомендуется сообщать о любых новых проблемах, возникающих в beta 2
...
Читать дальше »
|
Mine8 от Snack Games — это пошаговая игра о добыче руды, доступная бесплатно на Verse 8 , платформе, где любой желающий может создавать и публиковать игры, используя ИИ и подсказки на естественном языке. Концепция проста: взмахните киркой, соберите руду, уложитесь во время. Достаточно простая, чтобы освоиться за считанные секунды, и достаточно сложная, чтобы увлечь вас и после 200-ого уровня
...
Читать дальше »
|
|
|
|