|
|
Главная » Архив новостей
В Phaser 4 конвейер постобработки эффектов заменен новой двухклассовой системой, упрощающей управление шейдерами. Узнайте, как перенести ваши шейдеры из Phaser 3 на трех практических примерах
...
Читать дальше »
|
Украинский разработчик компьютерных игр Сергей Григорович, известный по тайтлу STALKER, анонсировал не просто игру, а иммерсивный скачок в связке с ИИ - STRANGER Bermuda SOS, а также сообщил о параллельной разработке криптовалютного проекта
...
Читать дальше »
|
Ice Maze — это бесплатная браузерная игра, которая превращает изучение английской грамматики в увлекательное занятие для студентов. Созданная с помощью открытого фреймворка Phaser педагогом Джеймсом Абелой, она использует цвета для обучения структуре предложений посредством прохождения лабиринта
...
Читать дальше »
|
И хотя работа над Godot 4.7 уже идёт полным ходом, вскоре после этого планировался выпуск релиза с исправлениями для 4.6. Этот релиз, Godot 4.6.1, устраняет все известные критические регрессии и проблемы, появившиеся в Godot 4.6
...
Читать дальше »
|
Вышла первая dev-сборка версии 4.7 открытого игрового движка Godot. Благодаря этому, у разработчиков движка наконец-то освободилось несколько качественных запросов на слияние (PR), которые были заблокированы в рамках заморозки функций для версии 4.6 или просто сочтены слишком рискованными для стабильного релиза
...
Читать дальше »
|
Программист Chris Maltby обновил до версии 4.2.2 среду разработки GB Studio, предназначенную для разработки игр под 8-битные системы Game Boy. Эта версия с исправлениями ошибок, устраняет несколько проблем, обнаруженных в версиях 4.2.0 и 4.2.1
...
Читать дальше »
|
Вы когда-нибудь задумывались, как в игре EarthBound удается добиться этого мечтательного многослойного эффекта на фоне боевых сцен? Это шейдер прозрачности, который смешивает две текстуры на графическом процессоре. Работает молниеносно, и его можно использовать в Phaser 3
...
Читать дальше »
|
Tony Wang обновил до версии 1.6.1 свой конструктор игр Bitty Engine. Это обновление, включает в себя несколько исправлений ошибок и улучшений удобства использования в версии 1.6
...
Читать дальше »
|
Атаки снарядами играют важную роль в создании игры. Скотт Вестовер рассматривает три способа их реализации в Phaser: излучатели частиц, анимированные спрайты и экземпляры спрайтов, управляемые анимацией. Никаких огромных таблиц спрайтов не требуется
...
Читать дальше »
|
Разработчики уже некоторое время дразнили вас пятой версией Phaser Editor для фреймворка Phaser, и вот, наконец, этот момент настал: бета-версия Phaser Editor v5 запущена, и она полна всего интересного
...
Читать дальше »
|
Tony Wang не так давно обновил до версии 1.7 свою среду разработки GameBuilder BASIC. В этом обновлении добавлен синтаксический сахар load dialog для упрощения инициализации операций графического интерфейса в стиле чата. Также оптимизированы выборка и вычисления данных в обратной записи (RPN), улучшено выполнение инструкций виртуальной машины, оптимизированы флаги сборки для ядер и повышена производительность в некоторых вычислениях
...
Читать дальше »
|
Команда Falco Software Inc. предлагает всем использовать в качестве шаблона исходный код 3D-игрушки «Falco Flow Ball», разработанной на базе движка Falco Engine. Это аркада, в которой вы управляете шариком
...
Читать дальше »
|
Игровой движок Leadwerks, обновлённый до версии 5.0.2, теперь доступен с новыми исправлениями и функциями. Новые улучшенные функции синхронизации обеспечивают плавное движение без рывков, что делает Leadwerks отличным выбором для использования в динамичных шутерах и других играх с быстрым темпом
...
Читать дальше »
|
Это полноценный пользовательский интерфейс в редакторе открытого движка Defold, позволяющий устанавливать ресурсы и расширения из Defold Asset Store, а также легко добавлять новые виджеты Druid в ваши проекты
...
Читать дальше »
|
|
|
|