Вторник, 10 Ноября 2026, 08:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Пример AI противника в платформере на GM
17 Июля 2008, 17:03
Это пример для конструктора игр Game Maker. В данном примере имеется ваш персонаж в виде блока, на которого нападает противник, руководствующийся агрессивным искусственным интеллектом. Вы можете посмотреть, как реализован AI и применить данный метод в своей игре. Хочется отметить, что AI прямолинеен и есть методы его обдурить.

Категория: Game Maker | Добавил: Gnomov
Просмотров: 6036 | Загрузок: 1241 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.7/3 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+0-
1 Eshford   (24 Июня 2010 15:53) [Материал]
Eshfordприкольно biggrin +1

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • SecondBASIC
  • FIFE
  • Sparrow
  • BlitzMax
  • 3D Мастер
  • RPG in a Box
  • Smile Game Builder
  • Falco Engine
  • Evergine
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • 10 случ. статей
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Использование в играх озвучки текста реалистичными голосами
  • Альтернативы инструментам от Adobe
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Пример многопользовательской игры Megacity Metro на Unity
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • История создания конструктора игр Bitsy
  • OpenGL
  • Free Fire Оттяжка: полное руководство по настройкам и технике
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026