Суббота, 30 Мая 2020, 17:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [255]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [311]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [117]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [128]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [183]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [210]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [791]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Моддинг [61]
Всё для редактирования игр
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15613
Главная » Файлы » Книги и журналы

Пример создания шутера на Blitz 3d - урок
Скачать удаленно (3 Mb) Скриншот 18 Ноября 2011, 14:03
Очень полезный урок создания 3d fps от первого лица на Blitz3D.

Несмотря на обилие игровых жанров - большую часть геймеров составляет, все таки, армия поклонников всевозможных стрелялок. Мы постараемся создать с Вами шутер (shooter) от первого лица на подобие «Half-Life» или Unreal. Безусловно ставить перед собой задачу затмить вышеуказанные хиты этого жанра от студий Valve или Epic Games просто бессмысленно, но приблизиться к ним вполне под силу средствами языка Blitz3D. Также на помощь нам придут уже рассмотренные в ранних уроках средства моделирования (MilkShape3D) и картостроения (CartographyShop).

Задача урока - создание небольшого лабиринта, к примеру - парочка двух - трех этажных домов, на подобие форта с небольшим садиком между ними. Дома соединяются подземными коридорами и парой лестниц. Лабиринт состоит из нескольких комнат, где можно поместить поджидающих нас врагов. На потолках, переборках неплохо было бы разместить лампы. Также должны иметься двери по типу "сдвигающихся в стену" - мы такие уже делали ранее в кубическом лабиринте "а ля" Wolf3D. Так как лабиринт не одноэтажный, то должна выполняться гравитация - враги и наш игрок должны спускаться с лестниц и падать в проемы лестничных маршей. Для красоты можно добавить пару колонн и скульптурную композицию во дворике между двумя строениями. Вот, собственно, и все!



Категория: Книги и журналы | Добавил: meni-soft
Просмотров: 11579 | Загрузок: 1826 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги: урок, Wolf3D, 3DFPS, half-Life, Обучение, Игростроение, Blitz3d, MilkShape3D, Шутер, CartographyShop
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Пример создания шутера на Blitz 3d», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 5
+0-
5 snakestudio   (03 Мая 2013 18:27) [Материал]
snakestudioСпасибо за документацию. smile

+0-
3 Iliya-Core   (02 Января 2012 11:23) [Материал]
В исходнике есть проблемы, с первого раза у меня не пошёл, пришлось исправить, а так все клас, много чего полезного.

+1-
4 endsofday   (08 Февраля 2012 15:48) [Материал]
Добрый день, подскажите, а что там надо исправить? я начинающий, пробовал запустить, ошибка. а так хочется. Буду благодарен за помощь)))) wink
Удачи.

+0-
1 kschingiz   (12 Декабря 2011 12:43) [Материал]
Отлично! спасибо, насколько я помню это от BlitzSchool да, если да то выложи еще продолжение, там же много чего было

+0-
2 meni-soft   (15 Декабря 2011 10:08) [Материал]
meni-softбез проблем!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Seccia
  • IsoEasyEditor
  • GameMaker Studio 2
  • LKI-Creator
  • Atomic
  • GameStart
  • Skyline
  • CoolBasic
  • GAGE
  • Lavgine
  • 10 случ. статей
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • Zynewave Podium Free v 2.40
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • Использование GMPhysics.
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • Заставлять ли детей играть в инфантильно детские игры
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Мегакерма, урок 1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2020 Рейтинг