Суббота, 14 Марта 2026, 21:38

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2071
Невидимое тоже имеет значение

Я не держу зла на тех людей, что клепают очередное ммо, ибо сам такой... Правда я познал Дзен и достиг Дао в отличии от всех остальных.
Объясню познание Дзена на пальцах.
Есть большая разница между человеком, что второй десяток лет рубит в рпг, клепает моды для готики, и человеком, который год назад начал лепить свое ммо (фильм, сериал) ради денег.
Разница не в той части мозга, что работает как попугай, а скорее в части, где человек варит котелком и в содержимом варева.
Я поделю все на несколько частей.



Начнем с малого и перейдем к большому.
Может я начинаю с деталей, но я считаю это важной частью картины.

1) У всех зримых вещей есть гамма и цветовая палитра, этот секрет таят все художники в галактике. Гамма и цветовая палитра не миф выдуманный бабушкой, что бы испугать нежный разум ребенка, любящего яркие и прикольные вещи. Если вы работаете с цветами и освещением, вы прекрасно понимаете о чем я.
Да, представьте себе огонь не красный, вода не синяя, это большая тайна. В реальности вода прозрачная, огонь имеет огр ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4463 | Добавил: Barbatos | Дата: 20 Марта 2013 | Комментарии (19)

Думаю, многие геймеры рано или поздно всё же задумываются о том, почему бы мне самому не сделать 3D-игру? Свою игру, в которой я мог бы осуществить всё, что мне хотелось бы видеть в играх. Всё, что мне понравилось в имеющихся играх + всё то новое и ещё не осуществлённое, что бы понравилась мне. Принцип создания такой игры, которая бы понравилась её разработчикам, является самым правильным.

Я много играл в разные онлайн игры, типа Aion, DC Universe Online, EverQuest 2, The Secret World ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3625 | Добавил: RoBot | Дата: 07 Марта 2013 | Комментарии (11)



Не так давно у меня возникла интересная идея, а если разработать свою доту? Я не долго вдумывался в эту мысль, я знаю, что нужно положить конец бессмысленным мечтаниям, но все же, в голове набросок создал. Оценив свои возможности - понял, что дальше боев тряпичных кукол не пройду и забросил задумку. Реализм сгубил порыв.

Как-то раз одноклассник спросил создавая доту, какой бы она была? И тут Остапа понесло...
Я решил, что в связи с ограниченностью в силах, времени и ресурсах нужно сделать, что-то попроще чем многослойный сетинг варкрафта.
И вот что я накидал у себя в уме - бои роботов. (кто-то кликнул красный крестик вкладки)
Через секунду, я понял скудность задумки и переправил на - "Бои танков" вроде на название не похоже, но картина обрисовывается. Я все же не остановился и решил сильнее дополнить - бои танков в футуристических условиях. И кажется наивная задумка, но иногда важнее исполнение сцены чем описание, не увидишь - не поймешь.

В чем суть?



Она не изменяется вам нужно уничтожить основной центр врага с каждой стороны по ... 6 игроков, ну вы поняли, что бы было чем защищаться в суде. Три игр ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 3494 | Добавил: Barbatos | Дата: 25 Февраля 2013 | Комментарии (28)

Вот и долгожданная вторая часть из серии уроков по написанию своего игрового движка. В данной части мы с вами подготовим наше рабочее пространство и разберёмся как будет выглядеть структура движка. Для начала в библиотеке классов подключим System.Drawing;.

Затем создаем наше рабочее пространство

Код
namespace YoureEngine  
{  

}

Затем разберёмся со структурой движка. Для физика будет использована внешняя библиотека и нет смысла добавлять её в основной код.
На данном этапе с физикой пока мы не работаем, так как нет смысла. По сути наш игровой движок не будет выделяться ни чем хорошим, скорее даже наоборот.
Вся основная суть движка лишь упрощение использования стандартных функций.

То есть в процессе разработки будет мне легче использовать функцию вида:

SpriteLoad ("путь");

Чем:
Sprite = new Bitmap("путь")

Конечно это так себе, но по сути в конечном итоге вам удастся сократить общий код игры в 1,5-2 раза.

Но перейдём ближе к делу.

Сами отдельные классы мы выносить во внешнюю среду не будем, пусть себе все хранятся в одном файле.

Но бли ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 4404 | Добавил: musicfuns | Дата: 24 Февраля 2013 | Комментарии (19)

Название: Depression
Движок: flash
Жанр: Survival horror
Тип проекта: Не коммерческий
Дата начала разработки: 24 ‎марта ‎2012 ‎г
Дата окончания разработки: неизвестно
Описание: Бывший детектив после последнего дела впал в депрессию и отчаяние. Накопившиеся проблемы его совсем доконали и он подсел на таблетки, от чего у него совсем «сорвало крышу»

Особенности в игре:
-Ранение остаётся на глав герое, в зависимости куда его ударили.
-Когда сильно поцарапано лицо, то глав герою глаза заливает кровью и экран становиться красным и мутным, нужно искать бинты что б замотать рану.
-Бинтами заматывать можно отдельные раны, бинты как и травмы остаются на ГГ.
-Добавлен эффект шума на экран, для horror эффекта.
-В аптечку нужно залезть и выбрать лекарство, быстрое лечение тока таблетками
-Анимация лечение тоже есть, принятие таблеток вкалывание шприцом, замотка бинтами.

Может много что ещё или добавиться или что то измениться, так как разработка ещё не закончена.

Скриншоты разные, так как много чего было мной переделано.

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2018 | Добавил: Sohay | Дата: 20 Февраля 2013 | Комментарии (9)

Первая часть была сделана на допотопном RGM'e, поэтому ее я предпочел не выкладывать. Вторая часть разрабатывается на RPG Maker XP.

Вот некоторые особенности:

  • Жанр, как не трудно догадаться, RPG;
  • Просторный и разнообразный мир;
  • Журнал заданий;
  • Дополнительные квесты;
  • Немного юмора.

    Выход в 2013-2014 году. В ближайшее время будет демо-версия.

  • Категория: Разработка игр | Просмотров: 2781 | Добавил: Slawonn | Дата: 28 Января 2013 | Комментарии (20)

    Доброго времени суток. По техническим причинам и доводам здравого смысла старт кампании на IndieGoGo отложен. Но игра уже в процессе разработки, и пока она там -хотел бы раскрыть некоторые вкусности данного проекта эксклюзивно для тебя, читатель.

    Итак, игра планируется в жанре РПГ, и если после этого вы не закончили читать данный пост, то должен сказать, что игра имеет несколько иной, весьма интересный концепт, как для игр данного жанра. Казалось бы, что нового можно придумать в этом уже избитом жанре? Итак...

    Вы- Настоящий Герой, пришедший на земли Нашего Королевства, дабы покончить с Великим Злом в лице. Большого Плохого Парня. И вот он, момент истины, утро перед финальной битвой. Вы просыпаетесь, идете к стойке с доспехами, но...Их там нет...
    Не беда, ведь вы же Настоящий Герой, вы и одним мечом справитесь, но...и его тоже нет...
    Но ничего, ведь у вас есть огромный багаж магических знаний, достаточно просто сказать "Да Ро Фус"...эээээ, нет, как же там...а, "Ро Фус Да"...
    Вобщем, становится ясно, что и в магии вы ни бум-бум, а все почему?

    Потому что по ходу жизни своей геройской вы не встретили ни одного кузнеца, или мага, или торговца зельями.. ... Читать дальше »

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 2901 | Добавил: DARE32 | Дата: 17 Января 2013 | Комментарии (25)

    Всем привет! После двух месяцев отдыха, я снова вернулся к созданию игр. В данный момент разрабатывается два проекта: WESTLAND (Пустошь), и Secret Operation Winter Ops 2.
    Вторая игра, которой посвящен этот блог, является продолжением серии военных шутеров "Secret Operation".

    На данный момент ведётся работа над сюжетом, уровнями, графикой, и саундтреком.
    Сегодня я выложил видео, где демонстрируется один из уровней.
    Хотя, сразу предупреждаю, игра ещё даже не в стадии альфы.
    GOLDSHEEP STUDIOS

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 2290 | Добавил: GOLDSHEEPSupport | Дата: 12 Января 2013 | Комментарии (19)

    На сайте появились обзоры от меня - Котановые обзоры. Первые два выпуска без голоса и музыки. Далее звук появился.
    Вот они!!! Обзоры моей мечты. (сарказм)
    Сейчас есть обзоры на игры: Alien attack (новогодняя), Paint Tank, Deadly square, скоро будт обзоры на Slizz и Dungelot.

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 1853 | Добавил: rushan98 | Дата: 10 Января 2013 | Комментарии (8)

    Вторая часть блога о создании игры "Палево" на конструкторе "RGM" пойдет о том, рисовались в паинте спрайты так, что кажется, будто они сделаланы в фотошопе. Конечно же никто не верит, что игра будет хорошей, и что она будет "10 из 10". Понимаю, меню в паинте рисовать, это тупо, но все-таки в первом блоге писалось про идею игры, а не полное создание! Первый уровень готов, предлагаю взглянуть на него, вот вам скриншоты:

    Как вы видите, все не напрасно! ресурсы на первом уровне УЖЕ полностью свои! Плюс я к тому включен шейдер черного тумана, для полной имитации канализации. Полицейские и оружие были нарисованы в паинте, но не просто намазюканы, как каким нибудь школьником, а пришлось повозиться с палитрой. А насчет стен скажу: уже тут был применен фотошоп! Фотографические текстуры уменьшены, добавлены некоторые эффекты, и так далее. Разрешение текстур я сдвинул на минимум: 32*32, чтобы все уровни казались как в ретро стиле. А вы обсмеиваете то, что даже еще не было начато, теперь что скажете? Без музыки в меню и на уровнях тоже не обойдется, формат midi. А ваше плохое мнение оставляйте при себе.

    Продолжение следует!
    Категория: Разработка игр | Просмотров: 2973 | Добавил: andr1company | Дата: 10 Января 2013 | Комментарии (44)

    « 1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 36 37 »
    Календарь заметок
    «  марта 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    23242526272829
    3031
    Архив записей
    Поиск по сайту
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг