Вторник, 27 Октября 2026, 20:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27955
Разработчики подвержены рискуРазработчики, которые решают разрабатывать игру с нуля, подвергают свой проект и себя риску. Риск этот заключается в том, что при разработке проекта на основе собственного движка они вынуждены прибегать к использованию сторонних технологий, которые защищены различными патентами, предусматривающими коммерческое лицензирование или какие-то выплаты при определённых условиях. Например, некоторые разработчики используют в своих проектах открытые технологии, не зная, что коммерческое использование оных предусматривает связь с их разработчиками для решения по конкретному проекту и по внесению договорной оплаты за это.

Чтобы не попасться на этом и не лишиться в дальнейшем возможных коммерческих выгод полностью или определенных процентов, нужно более тщательно подходить к поиску решений. И порой это сказывается в худшую сторону общего качества проекта ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2063 | Добавил: GC-Vic | Дата: 11 Декабря 2012 | Комментарии (6)

C момента показа Данжелота прошла неделя. Успел отправить игру на сабмит в appstore и выпустить два апдейта с фиксами и новым героем.
В игру было сыграно 87175 раз, на конгрегейте сыграли 28,805 раза, что принесло мне в районе 14$ за два дня. Это конечно мелочь, но приятно. Учитывая, что на конгрегейте юнити игры остаются в меньшенстве к флеш играм, то ~30 тыс сыгравших уже неплохо!

Я так же был удивлен количеству писем c пожеланиями, советами, комплиментами и критикой которые мне прислали. В особенности приятна помощь людей из разных стран c переводомами, рецензиями и показами игры, Поэтому сегодня пользуясь случаем хотелось бы еще раз сказать спасибо всем, в частности Химере с гцупа, Александру Дмитренко, Саше Дедову, за тесты, фидбэки и поддержку, администрации гцупа за отличное освещение игры на момент старта компании в бумстартере.

Игра так же прошла первый отборочный тур ( топ 50 ) на лучшую мобильную инди игру по версии slieDB. Сейчас идет второй тур и если вам нравится игра, то буду рад вашим голосам! Ссылка ниже:

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2083 | Добавил: pixeye | Дата: 11 Декабря 2012 | Комментарии (3)


Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct Classic.














Категория: Разработка игр | Просмотров: 2388 | Добавил: dilovar50 | Дата: 03 Декабря 2012 | Комментарии (7)

Разработка игр: от кода до продажиНа днях состоялся выход пилотной серии из запланированного цикла Dev Exceed "Разработка игр: от кода до продажи". Это такая программа на YouTube, в которой одна пилотка зачитывает различную информацию по игрострою, судя по всему, взятую с Википедии и прочих ресурсов.

Разработка игр: от кода до продажи Кто знает, что её сподвигло паразитировать на данной теме, может быть она перестала считать, что "Counter-Strike" - дерьмо, может быть осчастливила какого-то программиста-задрота, с соками которого впитала могучие знания об игрострое, может быть хитромудричок головного мозга ей подсказал такую незанятую нишу, может быть, может быть ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2341 | Добавил: Gnomov | Дата: 02 Декабря 2012 | Комментарии (13)

Вышел первый трейлер для моей игры. Final Shootout представляет собой смесь жанров Tower Defense и First Person Shooter, разрабатывается на движке Unity3D, и планируется к выходу в конце 2012 года.
В игре вы управляете отрядом солдат, и используете широкий выбор защитных турелей и укреплений, чтобы сдержать волны зомби от выживших после заражения.
upd. игра вышла, скачать можно тут.
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2608 | Добавил: Irondust | Дата: 13 Ноября 2012 | Комментарии (13)

Привет ВСЕМ! Сегодня я вам расскажу немножко про игру, и ее особенности. Начну с того, что "Время войне" сюжет написанный с нуля. Странно что многие ее путают со сталкером, и это ее как бы инди-продолжение. Скажу так, похожа, НО не то... Игра будет Free2Play ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3342 | Добавил: tonrok | Дата: 11 Ноября 2012 | Комментарии (15)

Ситуация такая. Все программы есть, движок тоже есть (Torque 3D) и всё можно применять в коммерческих целях.
Так вот, что вам как игровому обществу понравиться? В смысле какая игра и какой геймплей.
Предложите свою идею, которая будет интересна людям. И, которая, возможно, станет популярной.
Ведь в игре самое главное это геймплей а не графика.

Прошу помощи, придумайте пролог для мультиплеерного шутера.
Рассмотрю все варианты.
Категория: Разработка игр | Просмотров: 2290 | Добавил: X-Key | Дата: 09 Ноября 2012

3D FPSРешил сделать мультиплеерный шутер. Сделать локации я думаю не будет большой проблемой. Текстуры можно самому нарисовать с помощью кистей с применением фильтров.

Локаций, я думаю, сделать 10. Так как всё для этого есть (кстати, уже и музыка). То я могу делать под коммерческие нужды.

Как вы думаете, делать ли мне её?

И даже если сделаю, как на ней заработать? Спрашиваю, потому что не знаю как обращаться к издателям.

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2484 | Добавил: X-Key | Дата: 09 Ноября 2012 | Комментарии (3)

Здравствуйте, дорогие пользователи GCUP.RU!

Вот, решил создать серию видео-уроков по Scirra Construct. Пока что их всего 2, но в ближайшее время добавлю еще несколько и если вам понравиться, то продолжу их создавать ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1728 | Добавил: XeoDoz | Дата: 07 Ноября 2012 | Комментарии (4)

Прошел месяц, как мы с одним известным человеком на Gcup.ru (не хочу раскрывать его имя без его согласия) разрабатываем игру на PC, в дальнейшем перенести на браузер. Тема

"[Без названия]" - это карточная игра, с выбором расы, где придется запастись игровыми деньгами на покупку новой карты или ее усовершенствовании.

  • Всего будет 4 расы: Лес, Свет, Хаос, Нежить.


  • Каждая карта при набранном количестве денег усовершенствуется до более сильного юнита (пример как в героях 5).
  • В начале вы выбираете расу, затем персонажа - это портрет, не чего не ... Читать дальше »
  • Категория: Разработка игр | Просмотров: 2550 | Добавил: Denisokdeeennn | Дата: 04 Ноября 2012 | Комментарии (6)

    « 1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 36 37 »
    Календарь заметок
    «  октября 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
       1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031
    Архив записей
    Поиск по сайту
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026