|
|
C момента показа Данжелота прошла неделя. Успел отправить игру на сабмит в appstore и выпустить два апдейта с фиксами и новым героем. В игру было сыграно 87175 раз, на конгрегейте сыграли 28,805 раза, что принесло мне в районе 14$ за два дня. Это конечно мелочь, но приятно. Учитывая, что на конгрегейте юнити игры остаются в меньшенстве к флеш играм, то ~30 тыс сыгравших уже неплохо! Я так же был удивлен количеству писем c пожеланиями, советами, комплиментами и критикой которые мне прислали. В особенности приятна помощь людей из разных стран c переводомами, рецензиями и показами игры, Поэтому сегодня пользуясь случаем хотелось бы еще раз сказать спасибо всем, в частности Химере с гцупа, Александру Дмитренко, Саше Дедову, за тесты, фидбэки и поддержку, администрации гцупа за отличное освещение игры на момент старта компании в бумстартере. Игра так же прошла первый отборочный тур ( топ 50 ) на лучшую мобильную инди игру по версии slieDB. Сейчас идет второй тур и если вам нравится игра, то буду рад вашим голосам! Ссылка ниже:
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct Classic.
|
 На днях состоялся выход пилотной серии из запланированного цикла Dev Exceed " Разработка игр: от кода до продажи". Это такая программа на YouTube, в которой одна пилотка зачитывает различную информацию по игрострою, судя по всему, взятую с Википедии и прочих ресурсов.
Кто знает, что её сподвигло паразитировать на данной теме, может быть она перестала считать, что "Counter-Strike" - дерьмо, может быть осчастливила какого-то программиста-задрота, с соками которого впитала могучие знания об игрострое, может быть хитромудричок головного мозга ей подсказал такую незанятую нишу, может быть, может быть
...
Читать дальше »
|
 Вышел первый трейлер для моей игры. Final Shootout представляет собой смесь жанров Tower Defense и First Person Shooter, разрабатывается на движке Unity3D, и планируется к выходу в конце 2012 года. В игре вы управляете отрядом солдат, и используете широкий выбор защитных турелей и укреплений, чтобы сдержать волны зомби от выживших после заражения. upd. игра вышла, скачать можно тут.
|
Привет ВСЕМ! Сегодня я вам расскажу немножко про игру, и ее особенности. Начну с того, что "Время войне" сюжет написанный с нуля. Странно что многие ее путают со сталкером, и это ее как бы инди-продолжение. Скажу так, похожа, НО не то... Игра будет Free2Play
...
Читать дальше »
|
|
Ситуация такая. Все программы есть, движок тоже есть (Torque 3D) и всё можно применять в коммерческих целях. Так вот, что вам как игровому обществу понравиться? В смысле какая игра и какой геймплей. Предложите свою идею, которая будет интересна людям. И, которая, возможно, станет популярной. Ведь в игре самое главное это геймплей а не графика.
Прошу помощи, придумайте пролог для мультиплеерного шутера. Рассмотрю все варианты.
|
 Решил сделать мультиплеерный шутер. Сделать локации я думаю не будет большой проблемой. Текстуры можно самому нарисовать с помощью кистей с применением фильтров.
Локаций, я думаю, сделать 10. Так как всё для этого есть (кстати, уже и музыка). То я могу делать под коммерческие нужды.
Как вы думаете, делать ли мне её?
И даже если сделаю, как на ней заработать? Спрашиваю, потому что не знаю как обращаться к издателям.
|
Здравствуйте, дорогие пользователи GCUP.RU!
Вот, решил создать серию видео-уроков по Scirra Construct. Пока что их всего 2, но в ближайшее время добавлю еще несколько и если вам понравиться, то продолжу их создавать
...
Читать дальше »
|
Прошел месяц, как мы с одним известным человеком на Gcup.ru (не хочу раскрывать его имя без его согласия) разрабатываем игру на PC, в дальнейшем перенести на браузер. Тема " [Без названия]" - это карточная игра, с выбором расы, где придется запастись игровыми деньгами на покупку новой карты или ее усовершенствовании. Всего будет 4 расы: Лес, Свет, Хаос, Нежить.
Каждая карта при набранном количестве денег усовершенствуется до более сильного юнита (пример как в героях 5). В начале вы выбираете расу, затем персонажа - это портрет, не чего не
...
Читать дальше »
|
Совсем недавно я начал задумываться о хоррорах и секретах по настоящему страшных игр и фильмах. За последнее время я пересмотрел немало фильмов и поиграл несколько игр-хорроров. Какие-то произвели на меня впечатление, какие-то нет; какие-то напугали, а какие-то я даже сравнивал с комедией. Так что же заставляет нас бояться? Давайте рассмотрим несколько вопросов: - Что такое страх? Откуда он берётся?
- Почему мы играем или смотрим страшилки?
- Как реализуется страх в игре?
- Можно или стоит ли игры-ужастики причислять к отдельному жанру?
Что такое страх? Откуда он берётся? Итак. Страх. Мы ведь повседневно с ним встречаемся. Мы каждый день чего то боимся. Ведь страх, как и боль - это предупреждение об опасности. Он может как и убить, так и спасти. Проще сказать, что страх - это естественная реакция человека на всякую реальную или воображаемую ситуацию, которая угрожает ценностям этого человека. Откуда и из-за чего берётся страх?! Страх возникает из-за неизвестности. Ведь за неизвестностью может быть как и что-то обычное, так и то, что может угрожать ценностям человека. Так же страх может быть вызван фантазией человека. И опять же... Фантазия неизвестности. Почему мы играем или смотрим страшилки? Тут у нас возникает вопрос - почему мы иг
...
Читать дальше »
|
« 1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 36 37 » |
|
|
| Календарь заметок |
| « июня 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | 29 | 30 | |
|