Четверг, 08 Октября 2026, 10:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5372]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1739]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2429]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2236]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9801
Главная » 2026 » сентября » 24 » Расширение для экономии энергии играми на базе Defold Engine
Расширение для экономии энергии играми на базе Defold Engine
Время создавать игры!00:39

Energy Saver - это расширение для Defold Engine, которое помогает играм снизить ненужное энергопотребление, когда игрок неактивен, что особенно полезно на мобильных, портативных устройствах с питанием от батарей, а также для снижения нагрева, шума вентилятора и энергопотребления на ПК, консолях и других устройствах.

Она может автоматически применять несколько мер энергосбережения после настраиваемых периодов бездействия:
  • снизить частоту кадров в игре;
  • приглушите экран;
  • полностью отключить рендеринг.

    Как только игрок снова станет активным, игра может вернуться в нормальное состояние. Меры энергосбережения также можно временно отключать при необходимости, например, во время кат-сцен или других эпизодов, где бездействие не должно их активировать.

    Важным аспектом, делающим это полезным, является изменение, которое появится в Defold 1.13.2: при установке более низкой частоты обновления цикл движка больше не находится в режиме ожидания следующего кадра. Это означает, что снижение FPS sys.set_update_frequency() может фактически уменьшить активность процессора и энергопотребление, вместо того чтобы просто активно ждать следующего кадра.

    Это может быть особенно полезно для игр с экранами ожидания/меню, пошаговых игр, состояний паузы или других подобных ситуаций.

    Расширение было разработано в сотрудничестве с Sustainable Games Alliance, которая работает с игровой индустрией над практическими подходами к повышению энергоэффективности и улучшению пользовательского опыта. Это закладывает прочную основу для того, чтобы Defold стал экологически устойчивым игровым движком.

    Компания SGA также опубликовала руководство по энергоэффективности и работает над методами экономии энергии, такими как снижение частоты кадров в режиме ожидания, затемнение экрана и избегание ненужной отрисовки.
  • Категория: Утилиты и софт Просмотров 159 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/2 |
    Теги Energy Saver, открытый код, Defold Team, fps, Defold Engine, Расширение, DefOLD, SGA, Sustainable Games Alliance
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Расширение для экономии энергии играми на базе Defold Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  сентября 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • Альтернативные магазины приложений для Android
  • Урок работы с реестром в GM
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • Как включить командную консоль в CS:GO
  • Создание Java-игры
  • Один голос в решающий момент: зачем мобильной команде капитан и единая система команд
  • Физика главного героя - Game Maker
  • 10 случ. движков
  • LÖVR
  • PuzzleScript
  • Luxinia
  • GDevelop
  • RGM
  • Adventure Game Studio
  • Noobster
  • Cafu
  • 3D Мастер
  • Future Pinball
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026