Четверг, 09 Апреля 2026, 03:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5284]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1721]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2305]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1299]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2192]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5797
Главная » 2026 » апреля » 9 » После 7 лет разработки встречайте Fyrox 1.0.0
После 7 лет разработки встречайте Fyrox 1.0.0
Время создавать игры!00:26

Бесплатный и открытый игровой движок Fyrox, работающий на Rust и предназначенный для 2D/3D игр, достиг важной вехи — вышла версия Fyrox 1.0. Fyrox, ранее известный как движок RG3D, разрабатывался более 7 лет. Версия 1.0 на самом деле не содержит большого количества новых функций и представляет собой скорее результат накопленных усилий. Вспомогательные материалы, книга и примеры также были обновлены в соответствии со стандартом 1.0.

В числе основных новых функций версии 1.0.0 можно выделить следующие:
  • Project Export CLI: Новый крейт export-cli позволяет разработчикам автоматизировать сборку игр для ПК, WebAssembly и Android. Это кардинально меняет ситуацию для команд, стремящихся внедрить конвейеры CI/CD.

  • Переработана система загрузки сцен: старый AsyncSceneLoader заменен более гибкой системой, основанной на задачах. Новые вспомогательные методы, такие как load_scene_or_ui, позволяют загружать ресурсы одной строкой кода.

  • Улучшения редактора анимации: Теперь вы можете фиксировать состояние всех анимированных объектов непосредственно в редакторе, аналогично функции «автоматического создания ключевых кадров» в других пакетах. Также добавлена возможность переключения фоновых кривых для уменьшения визуального беспорядка.

  • Виджет «Поле ввода»: В библиотеку пользовательского интерфейса добавлено специальное поле ввода, обеспечивающее стандартизированный способ обработки текстовых запросов, подтверждений и отмен.

  • Редактор конечного автомата смешивания анимаций (ABSM) получил визуальное обновление и функциональные улучшения, такие как использование нового поля ввода для переименования анимаций, что делает рабочий процесс более интуитивно понятным.

  • Улучшена отрисовка текста: теперь движок поддерживает обрезку текста с помощью многоточия. Если строка слишком длинная для своего контейнера, она автоматически обрезается с помощью многоточия «…», что значительно улучшает внешний вид пользовательского интерфейса.

  • Визуальные улучшения пользовательского интерфейса: Были внесены небольшие, но значимые изменения по всем направлениям, включая настраиваемые радиусы скругления углов для текстовых полей и цветовую кодировку значков в окне просмотра мира для улучшения навигации.

  • Полная документация: Полностью обновлена до версии 1.0.0, практически все главы доработаны, а все скриншоты обновлены в соответствии с текущим состоянием редактора.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 34 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги rust, Android, Fyrox, ABSM Editor, PC, RG3D, RG3D engine, GitHub, WebAssembly, Fyrox Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «После 7 лет разработки встречайте Fyrox 1.0.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Часы в Unity3d.
  • The Lost World II
  • Увлекательные мобильные игры для поклонников конькобежного спорта
  • Развитие игровой серии Forza Motorsport 6
  • Книга "Сделай 3D-игру сам"
  • Game Maker: взаимодействие с игроком
  • Shareware
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • О старой игре "Dark Earth"
  • 10 случ. движков
  • Virtools
  • Easy FPS Editor
  • CoolBasic
  • Haaf's Game Engine
  • Pixel Vision 8
  • Marmalade
  • Lightfeather
  • Twine
  • GINCS Studio
  • Xamarin
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг