Пятница, 08 Мая 2026, 09:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5299]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2325]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2200]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16718
Главная » 2025 » марта » 31 » Как превратил хобби в работу мечты в геймдеве
Как превратил хобби в работу мечты в геймдеве
Время создавать игры!00:01

На канале украинского разработчика Тимура Ушкала, дизайнера уровней CD Projekt RED, вышло новое интересное видео. Ранее он лишь моментами рассказывал о своем пути в геймдеве, а вот в новом видео эта история пересказывается (на украинском языке) полностью – от детского увлечения играми до участия в геймджемах, приглашения стать тестировщиком в Ubisoft и, наконец, позиции в команде Vostok Games.

Категория: Разработчики Просмотров 446 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.0/4 |
Теги Разработчик, Тимур Ушкала, Геймдев, Работа, хобби, Vostok Games, Работа мечты, Украинский, Ubisoft, CD Projekt RED
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как превратил хобби в работу мечты в геймдеве», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+0-
3 TLT   (05 Июля 2025 17:32) [Материал]
TLTМожно много говорить о собственном опыте в геймдеве, игровых проектах, японских влияниях и о том, как не выгореть во время разработки.

+1-
1 korozsk64m   (31 Марта 2025 11:37) [Материал]
Ничего не понял. Разработчик, но дизайнер уровней, но тестировщик?

+1-
2 SINILIAN   (31 Марта 2025 16:21) [Материал]
SINILIANчувак изменил несколько позиций за время работы, что тут неясно?)
у меня путь тоже пестрый: инди геймдев - геймдев обычный (смм/комьюнити менеджер) - около игровые сервисы смм - сейчас креатив продакшен

думаю, у многих есть случаи в карьере когда они переходят из одной специализации в другую, ища себя)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание простейшей стратегии на GM для полных новичков
  • Топ 10 ММОРПГ, которые стоит попробовать
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Обзор игры «Web Tycoon»
  • Движение объектов по определенной траектории с помощью математики
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Game maker studio 2 - AI
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • 10 случ. движков
  • RPG Maker MZ
  • Jake2
  • choice4genesis
  • Fabula
  • Esenthel Titan Engine
  • Mosi
  • C64Studio
  • Racer
  • Unreal Engine 5
  • Frank Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг