Пятница, 06 Февраля 2026, 23:20

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5254]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2257]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1276]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2187]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1038]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1324
Главная » 2025 » марта » 31 » Как превратил хобби в работу мечты в геймдеве
Как превратил хобби в работу мечты в геймдеве
Время создавать игры!00:01

На канале украинского разработчика Тимура Ушкала, дизайнера уровней CD Projekt RED, вышло новое интересное видео. Ранее он лишь моментами рассказывал о своем пути в геймдеве, а вот в новом видео эта история пересказывается (на украинском языке) полностью – от детского увлечения играми до участия в геймджемах, приглашения стать тестировщиком в Ubisoft и, наконец, позиции в команде Vostok Games.

Категория: Разработчики Просмотров 395 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.0/4 |
Теги Разработчик, Тимур Ушкала, Геймдев, Работа, хобби, Vostok Games, Работа мечты, Украинский, Ubisoft, CD Projekt RED
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как превратил хобби в работу мечты в геймдеве», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+0-
3 TLT   (05 Июля 2025 17:32) [Материал]
TLTМожно много говорить о собственном опыте в геймдеве, игровых проектах, японских влияниях и о том, как не выгореть во время разработки.

+1-
1 korozsk64m   (31 Марта 2025 11:37) [Материал]
Ничего не понял. Разработчик, но дизайнер уровней, но тестировщик?

+1-
2 SINILIAN   (31 Марта 2025 16:21) [Материал]
SINILIANчувак изменил несколько позиций за время работы, что тут неясно?)
у меня путь тоже пестрый: инди геймдев - геймдев обычный (смм/комьюнити менеджер) - около игровые сервисы смм - сейчас креатив продакшен

думаю, у многих есть случаи в карьере когда они переходят из одной специализации в другую, ища себя)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Interactive Fiction
  • Основы PyGame. Введение.
  • Торрент и Steam вытеснили магазинчики с пираткой окончательно
  • Shareware
  • Основы сценария и диздока.
  • Список лучших мобильных киберспортивных игр
  • Конструктор игр: Незнайка на Луне
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Интервью с разработчиком игр FenMix.
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • 10 случ. движков
  • Genesis3D
  • FBA
  • Reality Factory
  • EMG Studio
  • Castle Game Engine
  • Dynami
  • Simulant
  • Rubeus
  • Aether3D
  • iFAction
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг