Вторник, 05 Мая 2026, 09:38

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5297]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2323]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2199]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16717
Главная » 2023 » марта » 31 » GameGuru MAX покидает ранний доступ
GameGuru MAX покидает ранний доступ
Время создавать игры!19:58

Конструктор 3D-игр GameGuru MAX от компании The Game Creators скоро выйдет из раннего доступа. Конструктор перешёл в фазу тестирования релиз-кандидата в ожидании официального запуска версии 1.0 через Steam. Продукт улучшался в течение 12 месяцев раннего доступа.

В фазе RC во время подготовки к выпуску V1 текущий набор функций будет заморожен, и будут возможны только небольшие функциональные дополнения для расширения определенных возможностей, которые считаются абсолютно необходимыми для ядра. Большая часть работы будет заключаться в тестировании и исправлении ошибок, и на момент написания у разработчиков есть около 60 проблем, которые нужно решить. Чтобы просмотреть текущие проблемы, перейдите в репозиторий GameGuru MAX на GitHub.


Разработчики не выпустят версию 1.0 до тех пор, пока GameGuru MAX не станет достаточно стабильным для широкого использования.

Вот основные функции, доступные вам в настоящее время:
  • Жанры FPS, RPG и Puzzle;
  • 18 демонстрационных игр и встроенных руководств;
  • Редактор раскадровки и настраиваемые игровые экраны;
  • Генератор ландшафта и импортер карт высот ландшафта;
  • Редактор уровней и эффекты окружающей среды;
  • Создатель персонажей;
  • Редактор зданий;
  • Редактор частиц;
  • Библиотеки игровых ресурсов;
  • Вражеский и союзный ИИ с системой визуальной логики;
  • 3D Model Importer;
  • Экспорт отдельных игр;
  • Поддержка виртуальной реальности;
  • Интеграция с магазином ресурсов;
  • 237-страничное руководство пользователя.
GameGuru MAX – это кульминация более чем 20-летнего опыта TGC разработки инструментов для создания игр, один из лучших способов начать в мире игростроя и идеальный первый инструмент, если вы не знакомы со скриптованием, программированием или разработка игры в целом.

Он не предназначен для замены более известных отраслевых инструментов, но предоставляет простое в использовании готовое решение для качественной коммерческой разработки игр, подходящее для всех пользователей, независимо от опыта.

В общем, ждём, что в этом году GameGuru MAX станет актуальным выбором для начинающих игроделов.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 459 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги GameGuru MAX, rpg, Конструктор 3D-игр, Puzzle, TGC, gameguru, ранний доступ, конструктор, The Game Creators, Steam, theGAMECREATORS, fps, Планы
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «GameGuru MAX покидает ранний доступ», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+1-
1 OneKey   (31 Марта 2023 23:18) [Материал]
OneKeyЕсли бы они еще и визуальную часть движка обновляли бы, а не только функционал. Основа в виде WickedEngine явно не актуальной версии. <_<

+1-
2 TLT   (01 Апреля 2023 18:15) [Материал]
TLTОни просто юзают старые модели, и сцены получаются такие, как для предыдущей версии их конструктора. Что-то подсказывает, что специально, чтобы продавать свои наборы 3D-графики. А если для игры сделать специальные современные ресурсы, то она и выглядеть будет современно под DX12.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Урок по основам Golden T Game Engine
  • Resident Evil Requiem новое перерождение серии и возвращение истинного ужаса
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • BlendElf - Урок 3: Управление камерой
  • Мнение по Dagor Engine и Unreal Engine 5
  • Практика создания кривых в Game Maker
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Записки безумца. Место в сети
  • Пару слов о GM6...
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • 10 случ. движков
  • Novelty
  • OpenBOR
  • Greenfoot
  • Luxe Engine
  • Skyline
  • CoolBasic
  • EDGE
  • Shoot 'Em Up Kit
  • Byond
  • Sprite Widget
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг