Разработчик инструментария
SGDK, предназначенного для разработки игр на ЯП
C/C++ и компиляции их через
GCC под 16-битную игровую приставку
Sega Mega Drive (
メガドライブ) /
Genesis, выпустил версию 1.2.
В ней были произведены багфиксы и некоторые доработки основных модулей. В частности, был переработан Sprite Engine
...
Читать дальше »