Вторник, 07 Апреля 2026, 10:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2276]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5283]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1719]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2304]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1294]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2192]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15817
Главная » Материалы пользователя [TLT (4971)]
« 1 2 ... 250 251 252 253 254 ... 331 332 »
Компания Clickteam призвала всех разработчиков расширений для их конструктора игр Multimedia Fusion обновить их и загрузить в новый Extension Manager, который был представлен в новейшей версии конструктора Fusion 2.5.

Новый менеджер расширений решает ряд проблем, связанных с использованием и обновлением расширений. Авторы расширений теперь могут более удобно работать с менеджером, разрабатывая свои новые инструменты и предлагая их всем пользователям Clickteam Fusion ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 5315 | Дата: 30 Января 2014 | Комментарии (2)

Eric Lengyel представил финальный релиз спецификации OpenGEX. OpenGEX (Open Game Engine Exchange) – это текстовый формат хранения данных 3D-объектов, использующий подобную структуру OpenDDL (Open Data Description Language). Также был выпущен OpenGEX Exporter для Maya. Ранее был доступен экспортер только для 3D Studio Max ... Читать дальше »

Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 2231 | Дата: 30 Января 2014 | Комментарии (7)

Разработчики из Warhorse Studios решили пойти популярным путём для реализации своего игрового проекта «Kingdom Come: Deliverance», выбрав незатейливый сюжет о геройских похождениях кузнеца в средневековой Европе (1403 год) во времена крестовых походов, убийств невинных женщин и детей, сжигания на кострах учёных и всех, кто не соответствовал взглядам христианской инквизиции.

Завязка сюжета этой игры примитивна и ангажирована. И видели вы нечто подобное в сотнях фильмов, воспевающих якобы благородных колхозников, борющихся за истину, как это, например, было в попсовых фильмах, типа «Царство небесное» и «Робин Гуд». В запланированной игре, кстати, сюжет будет очень похож – опять отцовские и сыновни узы, королевские интриги и гражданская война, попытки якобы прекратить бессмысленное кровопролитие с одновременной поддержкой односторонней истины и т.д. Тут у сценаристов явно фантазия не проявилась, хоть и в их числе замечен Daniel Vávra, работавший над серией «Mafia» ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 4203 | Дата: 29 Января 2014 | Комментарии (3)

Разработчики My-Apps приготовили приятный сюрприз – самое большое обновление My-Apps за всю историю его существования. Они представили усовершенствованный онлайн конструктор для создания мобильных приложений. Что нового?

Список изменений:

  • Новые дизайны оформления;
  • Больше возможностей загрузки контента;
  • Новые модули ... Читать дальше »
  • Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 2555 | Дата: 28 Января 2014

    Для компании GameSalad очень важно работать в сфере образования, поэтому их представители и в этом году будут демонстрировать инструмент разработки мобильных игр GameSalad Creator в образовательном центре мероприятия FETC 2014 (Florida Educational Technology Conference), которое состоится и пройдёт 28-31 января в городе Орландо (Флорида, США).

    На данный момент конструктор игр GameSalad Creator используется более чем 700000 игроделами со всего мира. И во многом такой успех обусловлен тем, что многие педагоги берут этот инструмент для преподавания основных принципов программирования ... Читать дальше »

    Категория: Мероприятия | Просмотров: 1519 | Дата: 27 Января 2014

    В нынешней повседневности люди абсолютно нормально воспринимают то, что какой-нибудь лидер-гитарист, например, Курт Кобейн из группы «Nirvana» в своих песнях просит, чтобы его отимели или рассказывает о том, что в начале влагалища его подружки сухо… В России его песни включают даже в детских садах, чтобы дети бездумно попрыгали на спортивной зарядке. Благо они не знают английского языка и не впитывают слова буквально, имея такой врожденный барьер не понимать другие языки или «особо умные» выражения.

    Но что же касается игр? Это раньше игр про приключения осьминогов-монстров и японских девушек было не так много, да и в большинстве своём они задерживались на платформах, которые были популярны в их перевёрнутом с ног на голову японском мирке, дальше они не проходили как минимум из-за языкового барьера. Например, на компьютере NEC-9801/9821 было полно игрушек с, мягко говоря, эротическим характером, т.к. данная система была хорошо принята именно в Японии ... Читать дальше »

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 1804 | Дата: 25 Января 2014 | Комментарии (13)

    Сервис микро-транзакций услуг монетизации игровых проектов Live Gamer постепенно растёт и используется во всё большем и большем количестве игр. Эта система на данный момент позволяет принимать платежи в игры со 121 стран мира в более чем в 35 местных валютах через 20 посреднических инструментов.

    Так они на днях интегрировали своё решение в онлайн 3D-шутер «Warface» и социальную сеть GFACE от Crytek для более эффективной F2P-монетизации. Система Live Gamer позволила улучшить денежный оборот GFACE и её электронной волюты Kredits. Crytek сейчас является одной из компаний, которая всегда тщательно продумывает свои шаги, и Live Gamer, видимо, действительно является максимально всесторонней и удобной для интеграции платформой монетизации ... Читать дальше »

    Категория: Разработчики | Просмотров: 1759 | Дата: 23 Января 2014

    Игра «Doom» является одной из самых портируемых игр в индустрии. Она портируется до сих пор на самые разные и даже новые платформы, несмотря на то, что сама является дремучей классикой шутеров от первого лица. Всё же игре уже 20 лет. Она есть на самых разных платформах: DOS и Windows, на Apple Macintosh, Sega 32X, Atari Jaguar, Panasonic 3DO, Sega Saturn, Game Boy Advance и мн.др. Даже есть Web-версии этой игрушки.

    Портирование дума на ту или иную платформу – это хороший тон, который показывает преемственность игровой культуры. И некоторые фанаты не оставляют свои любимые платформы без развития, даже при том, что те в свою очередь давно устарели и не являются актуальными. Так игродел Douglas Little на основе движка BadMooD портировал «Doom» на компьютер Atari Falcon 030 ... Читать дальше »

    Категория: Разработка игр | Просмотров: 1807 | Дата: 22 Января 2014 | Комментарии (3)

    Компания Epic Games постоянно ведёт селекцию среди сообщества пользователей их игрового 3D-движка Unreal Engine, его бесплатной сборки UDK, а также модостроителей. И многие известные проекты, типа «The Ball» и «Unmechanical», были реализованы именно с поддержкой Epic Games, которая вовремя увидела перспективные наработки молодых разработчиков. Также компания проводит ежегодные конкурсы и мероприятия, типа The Make Something Unreal Contest, чтобы выявлять самых активных и мотивированных игроделов, настроенных на реализацию своих оригинальных проектов и занятие своего места в игровой индустрии.

    Так, например, Sjoerd “Hourences” De Jong из Teotl Studios, который как раз-таки и является автором упомянутых ранее «The Ball» и «Unmechanical», объявил о разработке очередного своего проекта – «Solus» ... Читать дальше »

    Категория: Разработчики | Просмотров: 2765 | Дата: 22 Января 2014 | Комментарии (2)

    Synapse Gaming LLC представила превью-релиз своего игрового 3D-движка SunBurn 2.1.11. Это достаточно массивное обновление, в которое включает в себя ряд нововведений и доработок имеющихся функций.

    В частности, реализована поддержка разработки под такие популярные ОС как Linux и Mac OS X. Внедрена полная поддержка OpenGL / OpenGL ES, что открывает путь на множество платформ, которые запланированы на будущие релизы ... Читать дальше »

    Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1628 | Дата: 20 Января 2014

    Компания Epic Games сообщила, что её подопечная команда Dead Shark Triplepunch, которая выиграла в Make Something Unreal Live 2013, подготовилась к релизу и на днях запустила продажи своей игры в сервисе цифровой дистрибьюции Steam.

    Сама игра называется «Epigenesis», она, как и нужно было по условиям темы MSUL 2013, раскрывает некоторые научные стороны выращивания растений и пр. А по геймплею она напоминает «Quake» и «Unreal Tournament», предлагая игроку увлекательные аренные бои ... Читать дальше »

    Категория: Разработчики | Просмотров: 1985 | Дата: 19 Января 2014 | Комментарии (3)

    В 80-ых годах прошлого века компания Color Dreams была одной из ушлых контор, которая выпускала свои игры на популярные тогда игровые платформы, в частности на NES, без лицензии. В то время компания Nintendo ввела обязательное лицензирование всех разработчиков на её игровую систему. Для обхода ограничений нелицензионные разработчики использовали чип, который позволял их играм запускаться на железе Nintendo, при этом избегая обязательных отчислений в карман платформодержателя. Это всегда напрягало Nintendo. Компании типа Color Dreams, конечно же, получали массу угроз и имели ряд проблем, которые им чинила Nintendo, типа прекращения сотрудничества с розничными точками продаж, если те продавали нелегальные копии картриджей.

    И компания Color Dreams для продолжения получения выгоды была вынуждена перейти на разработку религиозных игр, продвигая христианские деноминации, к которым относились разработчики и которые были коммерчески популярны у покупателей. На 8-битную NES были созданы десятки нелепых игр, обогативших Color Dreams. Но в 1994 году они выпустили библейскую игру «Super 3D Noah’s Ark» даже на 16-битную Super Nintendo. Это была их единственная игра на SNES. Для обхода локаут-чипа Super Nintendo они произвели специальную схему картриджа, в котором имеется специальный паз сверху, в который нужно было вставить какой-нибудь лицензионный картридж ... Читать дальше »

    Категория: Разработчики | Просмотров: 2983 | Дата: 15 Января 2014 | Комментарии (2)

    Android NDK Game Development CookbookРазработчики Linderdaum Engine, Сергей Косаревский и Виктор Латипов, представили новую книгу «Android NDK Game Development Cookbook». В ней содержится множество подсказок и советов по разработке мобильных игр на Android с использованием C++, OpenGL ES и прочих необходимых библиотек, типа OpenAL. Книга поможет вам начать, перейти к серьёзной и эффективной разработке полноценных приложений, использующих все необходимые составные, в том числе и работу с сетью.

    Данная книга издана Packt Publishing на английском языке и продаётся за $25.49 (электронная версия PDF, PacktLib, ePub и Mobi-форматы) или $49.99 (печатная + электронная и бонусы). Книга ориентирована на игроделов, имеющих начальные знания в программировании на C или C++ ... Читать дальше »

    Категория: Разработчики | Просмотров: 3123 | Дата: 15 Января 2014

    Компания Epic Games опубликовала обновлённую демонстрацию «Elemental» её игрового 3D-движка Unreal Engine 4. В демонстрацию введена поддержка специальной отслеживающей камеры под кодовым именем Crystal Cove для очков виртуальной реальности Oculus VR. Кроме управления, улучшению подверглись и прочие составные демки. Технология Crystal Cove сейчас находится в стадии прототипа, однако она уже сейчас позволяет ощутить возможности игр нового поколения.

    Oculus VR и раньше мог отслеживать поворот головы, поэтому Crystal Cove может кому-то показаться незначительной доработкой, однако этот девайс выводит позиционное отслеживание на новый уровень. Игрок теперь может склоняться над объектами, а специальная технология отслеживающей камеры будет сопоставлять положение игрока с игровым миром, предоставляя соответствующую настройку в очки и систему управления. Представьте, вы играете в шутер и вам нужно выглянуть из-за укрытия ... Читать дальше »

    Категория: Прочее | Просмотров: 2531 | Дата: 14 Января 2014 | Комментарии (7)

    Продолжается работа над конструктором 2D-платформеров aGengine Classic. И сегодня вышла новая версия – r2. Это пока очень простой конструктор игр, разрабатываемый участником сообщества GcUp.ru. Он, кстати, создан на конструкторе игр Construct Classic.

    Что добавлено в версии 2:

  • Имеется 3 вида блоков: 1 - стандартные, 2 - дополнительные, 3 - исчезающие;
  • Анимация ходьбы главного героя;
  • Добавление новых блоков;
  • Particle – снег ... Читать дальше »
  • Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2456 | Дата: 13 Января 2014 | Комментарии (14)

    Календарь новостей
    «  апреля 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • Torque 3D
  • DreamSDK
  • Construct 3
  • Truevision3D
  • RTADS
  • Byond
  • Dagor
  • Polycode
  • CSP Game Engine
  • Cross ZGB
  • 10 случ. статей
  • ТОП 5 самых популярных разработчиков игр
  • Дата выхода Grand Theft Auto 6
  • Разработка игр: от мечты до первой строчки кода
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Увлекательные мобильные игры для поклонников конькобежного спорта
  • Памятка начинающим гейм-дизайнерам.
  • Китайский производитель HiBy вывел на рынок цифровой плеер премиум-уровня
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • История развития компьютерных игр
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    2026 (22)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг