Жанровая направленность: 3D-игры любого жанра и типа;
Платформа: PC Windows, MacOS и Linux;
Лицензия: MIT, свободная;
Языки программирования: Python, без программирования;
Открытый исходный код: свободно предоставляется;
Написан на ЯП: GDScript, TypeScript, GLSL;
Мультиплеер: возможен через модули;
Достоинства: бесплатный, кроссплатформенный, невысокие требования к железу;
Недостатки: начальное развитие.
Folded Paper Engine (FPE) — это аддон для Blender, позволяющий интегрировать его в Godot 4.4+ и значительно упрощающий настройку игровых уровней. Определяйте игровые свойства и поведение непосредственно в Blender с помощью пользовательских панелей, а затем экспортируйте в стандартный GLTF. При импорте в Godot аддон FPE автоматически подключает функциональность на основе ваших помеченных свойств.
Работайте так, как вам удобнее. Художники могут создавать интерактивные уровни, не касаясь кода. Программисты могут использовать FPE для выполнения повторяющейся настройки, а затем расширять всё с помощью пользовательских скриптов. FPE обеспечивает основу и не мешает вам.
Для кого предназначен FPE
Художники и дизайнеры, желающие быстро создавать прототипы интерактивных сцен.
Разработчики-одиночки, которые хотят тратить меньше времени на шаблонный код и больше времени на игровой процесс.
Команды, в которых дизайнеры уровней работают в Blender и нуждаются в плавной передаче проекта в Godot.
Всем, кто устал вручную настраивать триггеры, столкновения, звук и метаданные сцены для каждого уровня.
Как это работает
Помечайте объекты в Blender — используйте пользовательские панели FPE для пометки объектов как игроков, триггеров, динамиков, удерживаемых элементов и настройки их свойств.
Экспорт в стандартный GLTF – FPE встраивает ваши пользовательские свойства в файл GLTF, используя существующую систему импорта Godot.
Импорт в Godot — добавьте узел FoldedPaperEngine, назначьте свой GLTF-файл, и модульная система FPE автоматически дополнит импортированные узлы определенными вами функциями.
Никаких пользовательских форматов файлов. Никаких изобретений заново. Просто стандартный GLTF с интеллектуальной автоматизацией на стороне Godot.
The Folded Paper Engine is a very interesting project, similar to UPBGE in that it allows you author games almost entirely in Blender. The major difference here, your game is exported as a specially marked up GLTF file and is then finished and compiled using the open source Godot game engine. This nicely sidesteps the thorny issues of the GPL, while enabling you to compiled your project for all of the platforms that the Godot game engine supports.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Folded Paper Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]