Суббота, 13 Июня 2026, 02:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1104
Сейчас думаю о разработке игры на доисторическую платформу – на Atari 2600, ту самую приставку, которая вызвала коллапс игровой индустрии в середине 1980-ых. Я на Sega Mega Drive приобрёл в 2013-ом Эвердрайв ещё до скачка долляра - за 500 грн. Это, грубо говоря, 1500 руб. До сих пор исправен (чего не скажешь про саму приставку). А флеш-карик Harmony для Atari 2600 дороговат. Причём находится у пиндосов. В Рашке эта система не так популярна, поэтому лишь единицы заморачиваются с самодельным картриджем. Но как же я дошёл до такой мысли ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 1304 | Добавил: RoBot | Дата: 02 Декабря 2018

Как уже говорилось неоднократно, часто встречаю игроделов, которые повернуты на чём-то. Кто-то творит искусство из игры, кто-то - технодемку. Чаще они непостоянны, и их проекты не доходят до итога, логического конца. Попросту стопорятся на каком-то этапе, теряется внимание, желание... Но я не говорю, что это плохо. Это что-то типа как с архитектором, который строил дворец Temple Expiatori de la Sagrada Família, и так не достроил за всю жизнь.

1.6

Играть уже не особо хочется, тупо жалко тратить своё время на чьёто творчество, когда можно развивать своё. Но играю. В основном Контру, серваки которой держатся ещё на плаву несмотря на древность самой игры и наличие современных шутанов с графонием ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1278 | Добавил: RoBot | Дата: 02 Декабря 2018

Сейчас свою игру пытаюсь закончить – это жесть. Всегда знал, что самое сложное - завершить игру, довести до релиза. Как не хватает терпения все мелочи сводить в одно.

Играть

Отдельно каждый уровень вроде бы сделал. Стал сводить в одну игру и обосрался, так как старая версия движка не освобождает память (да и вообще не оптимально её использует). На новую версию движка стал переносить. Первый левел только перенёс – ощутимый прирост в производительности узрел. Но и тут не всё так гладко. Почему-то после второго геймовера чёрный экран ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1318 | Добавил: RoBot | Дата: 01 Декабря 2018

В начале 1990-ых годов я точно помню, что многие люди были неграмотны в том, что касалось игровой индустрии. Стоит хотя бы вспомнить эти байки о том, что если играть в игровые приставки на телевизоре очень часто, то сядет кинескоп. Думаю, что байка про развитие жестокости в детях благодаря играм тоже байка, но она общемировая и несколько неоднозначная, посему о ней не будем вспоминать в этот раз. Так или иначе, тогда рухнула «тюрьма народов», стало много всевозможных товаров в общем доступе благодаря челнокам, возившим на себе баулы с товаром из Китая. На нас свалились Денди (Famicom), Sega Mega Drive II и прочие консоли с играми. Вот только денег было очень мало, чтобы даже купить игры, не то что бы в них особо разбираться в плане терминов. Интернета тогда не было и человека, который мог подпаять проводок геймпада или пройти какую-нибудь игру тут же могли назвать «компьютерным гением». Хотя он не имел отношения ни к компьютерам, ни к гениальности ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1295 | Добавил: RoBot | Дата: 18 Октября 2018 | Комментарии (1)

Всем доброго времени суток. После использования данного продукта в течении месяца, хотелось бы поделиться опытом.
Я использовал среднюю лицензию на три мира и 43 локации в них, за 2212,7руб в месяц.
Начну пожалуй с плюсов:
ПЛЮСЫ:
- очень быстрое создание уровней
- Переходы между уровнями не заметны
- за два месяца собрал два проекта и загрузил в плей маркет(без особого старания в графике -ибо время)
- крайне удобное создание меню и интерфейсов, за пару секунд любые интерфейсы и управление заточенное под мобилки, с разными полезными кнопками.
- отличный редактор частиц
- секвенсорная анимация ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 4227 | Добавил: vinurd | Дата: 06 Июля 2018 | Комментарии (10)

Всем привет! Меня зовут Игорь и мы в течении 5 месяцев разрабатывали игру в Lite режиме. Делаем свой движок и выполнен он на 40%, рисунки делали не качественные, для проверки скриптов. И вот однажды я решил найти художника, конечно бесплатно ни кто не хотел работать и было принято решение нанять художника, целый месяц ушел на поиск достойного художника. Урааа, художник начал рисовать, все было круто.

Тут мы ведем разработку боя

После нескольких рисунков, я начал искать инвестора, он нашелся быстро и оплатил офис и мы начали ускоренную работу, когда подошло время зп сотрудникам, он начал сливаться.
Но мы не отчаялись и запустили проект на краудфайдинге, там вы найдете полностью описание.
Прошу у кого есть возможность помочь нашему проекту, буду благодарен даже репосту).

Краудфадинг на Планете

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1230 | Добавил: idjer83 | Дата: 29 Мая 2018 | Комментарии (9)

В этой статье я хочу поделиться своей историей о том как я разрабатывал игры и о том как я с командой выпустил первый проект в стим.
Началось это когда я был в классе 11, тогда мой друг по имени Никита предложил разработать нам вместе проект и попытаться пройти в стим, на тот момент я уже имел опыт работы с движками и различными ЯП и даже сделал пару проектов, которые почти никто не видел. Также я позвал к нам моего хорошего друга программиста, а Никита позвал художника. Казалось должно было все получится. Но все не так уж и просто. Сначала мы придумали идею проекта. У нас был целый мир со своим лором, идеями и концепцией морального выбора в конце, все как подобает хорошей игре, а назвали мы его Elderon. Мы работали где-то месяцев 5, на тот момент я почти все время проводил в скайпе с художником и что самое интересное учил его основам пиксель арта, так как оказалось у него это первый опыт работы над играми, а все его знания получены из художественной школы.

Хронология скриншотов игры и редактора:

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3492 | Добавил: jone157 | Дата: 25 Марта 2018

В этот четверг запускается система назначения встреч White Nights Prague’18, а вас ещё нет в списке участников? Это легко исправить! Чтобы помочь определиться, кратко напомним, чего ждать от этой конференции разработчиков игр ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 946 | Добавил: RoBot | Дата: 30 Января 2018

Помню те времена когда я тут на форуме приставал всем с движком Юнити, мол хороший надо изучать. Правда он вылетал тогда у меня раз по 15. Но я все сделал на нем больше, чем в других движках. Да и выбор тогда был не настолько велик. Народ на меня с Юнити на форуме смотрел косо, и говорили что это вообще недодвиг и зачем он вообще нужен. Кто и конструктором обзывал. Через время Юнити стал звездой игровой индустрии. И конечно же в погоне за бабками потерял свое изначальное стремление быть полезным людям и давать удобные инструменты.

С Анриалом я так же знаком с пеленок, Его невероятный шаг к третей более продвинутой версии стал большим прорывом. Но уже на первой и второй версии он имел лицо двигателя в который нужно очень досконально вникать и желательно не одному. Красивая оболочка и продукты, которые сами разработчики делают вскружили головы многим. Но И Анриал первоначально побежал за деньгами ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1598 | Добавил: vinurd | Дата: 18 Января 2018

Google Play

До конца года осталось совсем мало времени. Предварительная программа White Nights Prague’18 уже на сайте. Спикеры из King, Supercell, Bandai Namco, Obsidian, GSN Games, Nexon, Google, Facebook, App Annie, Unreal Engine уже подтвердили свои выступления ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 926 | Добавил: RoBot | Дата: 21 Декабря 2017

« 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 36 37 »
Календарь заметок
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Поиск по сайту
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг