Понедельник, 02 Ноября 2026, 14:34

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5800
Главная » Видео » Онлайн игры

"Эволюция танков" с Дмитрием Пучковым и World of Tanks

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

История танкостроения. Ей меньше ста лет, но эти годы насыщены взлётами, тупиками, параллельными путями и озарениями. Что заставляло конструкторов принимать решения, из-за которых танки приняли привычный облик? Дмитрий «Гоблин» Пучков расскажет об этом в «Эволюции танков»! В первом выпуске будут затронуты вопросы бронирования.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «"Эволюция танков" с Дмитрием Пучковым и World of Tanks», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+1-
1 Wookie   (10 Июля 2014 05:59) [Материал]
WookieПучков, кстати, в 90-х годах был квакером (не "церковь добра и мира", а Quake).

+0-
2 TLT   (21 Июля 2014 17:30) [Материал]
TLTОн был и есть мент и скрытый агент КГБ в геймерской массе...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • TyranoBuilder
  • JMonkeyEngine
  • SkyXEngine
  • Green Elf Game Engine
  • Drag[en]gine
  • Flicksy
  • Ethanon Engine
  • PureBasic
  • K5Engine
  • MegaKerma
  • 10 случ. статей
  • Создание и предрелизный тест. Экономической игры "МИР"
  • Забытый (Не итоговое название)
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • GLScene. Дождь
  • Своя игра за день (часть 1)
  • GML: Условия, циклы
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026