Понедельник, 22 Сентября 2025, 22:18

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16708
Главная » Видео » Игровая индустрия

Выступление директора студии Hot lava games

Добавил: Revolver_45
Описание материала:

Выступление директора студии "Hot Lava Games", которая занимается разработкой казуальных игр, распространяемых по всему миру и практически на всех платформах. Он рассказал о собственном опыте создания успешной it-компании в отдалённом городе России (студия находится во Владивостоке), в котором подобный бизнес считается крайне не популярным, не выгодным, и, даже, смешным. Илья Плюстин дал советы начинающим разработчикам и поделился опытом, а также рассказал о проблемах, с которыми ему и его студии пришлось столкнуться, в том числе о прохождении жёстких цензурных рейтингов в США, поглощении студии другой более крупной компанией (Mumbo Jumbo) и другом.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Выступление директора студии Hot lava games», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Arcade Game Designer
  • Atomic
  • Gideros Studio
  • Yogurt3D
  • Point&Click Dev Kit
  • Alice
  • iFVN
  • Armory3D
  • Cafu
  • cocos3d
  • 10 случ. статей
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Macromedia flash, mx, dreamweaver
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Игры без озвучки остались в эпохе немой игровой индустрии
  • Мозаика ума: Как игры в слова формируют наш разум и креативность
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Теория анимации...
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг