Пятница, 07 Ноября 2025, 03:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27941
Главная » Видео » Игровая индустрия

Выступление директора студии Hot lava games

Добавил: Revolver_45
Описание материала:

Выступление директора студии "Hot Lava Games", которая занимается разработкой казуальных игр, распространяемых по всему миру и практически на всех платформах. Он рассказал о собственном опыте создания успешной it-компании в отдалённом городе России (студия находится во Владивостоке), в котором подобный бизнес считается крайне не популярным, не выгодным, и, даже, смешным. Илья Плюстин дал советы начинающим разработчикам и поделился опытом, а также рассказал о проблемах, с которыми ему и его студии пришлось столкнуться, в том числе о прохождении жёстких цензурных рейтингов в США, поглощении студии другой более крупной компанией (Mumbo Jumbo) и другом.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Выступление директора студии Hot lava games», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • CSP Game Engine
  • SoftPixel Engine
  • Starling
  • Adventure Game Studio
  • cocos3d
  • Panda3D
  • GameMaker
  • Doom Classic iOS
  • PointJS
  • Scroller Game Creator
  • 10 случ. статей
  • Мои статьи по Game Maker
  • Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
  • Делаем MP3-плеер в Unity3D
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Happy Labitint
  • Движку 001 Game Creator исполнилось 20 лет
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг