Понедельник, 21 Сентября 2026, 07:47

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1663
Главная » Галерея » Скетчи и арт » Болотная нечисть

Моя работа на Конкурс универсальных художников.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3337 | Размеры: 850x1169px/908.5Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 24 Февраля 2014 | Virtualcreature
Теги: Скелеты, Конкурсная работа, Моя работа, болото, арт, трон, Конкурс, Конкурсная, конкурс универсальных художников, луки
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Болотная нечисть», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Flax
  • Ogre3D
  • CSP Game Engine
  • Luxinia
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • GameGuru
  • Andorra 2D
  • CoolBasic
  • Novashell
  • YormeSyx64
  • 10 случ. статей
  • Clone CD/DVD
  • Проект Fishing Survive
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 1: Основы.
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026